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VR/ARアートディレクター、ウラジミール・イリッチ(別名VRHUMAN)のリグ内部を覗いてみよう

Tom's Hardwareのチームは、コンピューターハードウェアの購入を最適な形で決定し、マシンのパワーを余すところなく引き出すお手伝いをいたします。貴重なプロセッササイクルを何に使っているのか、ぜひお聞かせください。そこで、新シリーズ「パワーユーザープロフィール」をスタートしました。パワーユーザープロフィールシリーズの第1弾では、VR開発者に、その魔法を生み出すために何を使用しているのかを伺います。

ドイツ、ハンブルクを拠点とするVR/ARアートディレクター、ウラジミール・イリッチ氏(フォーラムではVRHUMANとして活動)は、長年VRシーンに携わっており、最近ではTwitterで#VREVERYDAYプロジェクトを展開し話題を呼んでいます。私たちは先日、ウラジミール氏にインタビューを行い、彼の作品、お気に入りのアプリ、そして彼のマシンに搭載されているハードウェアについて詳しく話を聞きました。

1. あなたの経歴と仕事内容について少し教えてください。

ウラジミール・イリッチ(VRHUMAN)です。ドイツのハンブルクを拠点とするVR/ARアートディレクターです。Microsoft、Google、Mozilla、Facebook、Oculus、Samsungなどの企業と、クールなVRプロジェクトをいくつか手がけてきました。

私はグラフィック、工業デザイン、輸送デザインからデザインのキャリアをスタートし、ドイツ車、デジタルユーザーインターフェース、IKEAカタログのような印刷物などあらゆるものを制作しました。

ここ数年、私は自分の創造力のすべてを VR/AR に集中させ、テクノロジーの現状を実験し、拡張してきました。

VR/ARのデザインとアートディレクションの仕事には、オープンマインドと学びと向上への貪欲さが求められます。だからこそ、Artifacts Piano Barや#VREVERYDAYといったプロジェクトを立ち上げ、VRという文脈での実験を通して、日々スキルと好奇心を高めるために、自分のコンフォートゾーンから抜け出すよう努めています。

2. 仕事ではどんな種類のコンピューターを使用していますか?

仕事場は、雑然としたものや気を散らすものがあまりない、ミニマルな空間が好きです。そうすることで、仕事に集中でき、整理整頓された状態を保てます。

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VR のような最先端の分野で作業するには、システム内のほぼすべてのコンポーネントに膨大な量の計算能力が必要です。

私は、3D モデリング、レンダリング、ゲーム、ゲーム開発に重点を置いた総合的なセットアップで Windows PC をカスタム構築しました。

仕様は次のとおりです:

スワイプして水平にスクロールします

プロセッサインテル Core i7-6700k
メインGPU一般的なタスクとゲームにはNvidia GTX 1070
レンダリングGPURadeon Vega フロンティアエディション
ラム32GB DDR4
作業用ストレージ500GB サムスン 950 EVO SSD
アーカイブストレージ2TB HDD
電源ユニット1000ワット Corsair HX1000 80 Plus Platinum 電源ユニット
マザーボードAsus Z170 Pro ゲーミング Z エディション
画面Dell UltraSharp 34インチ曲面ウルトラワイドディスプレイ
ねずみロジクール G402
キーボード今のところ特別なことは何もありませんが、近いうちにミニマリストの機械式に切り替えるのを楽しみにしています

システムで駆動する VR ハードウェア:

私のお気に入りのVR HMDは、タッチコントローラーとデュアルセンサーを搭載したOculus Riftです!Oculus Riftは、小型ながらも様々な素材と触覚技術を駆使した素晴らしい製品デザインです。いくつか改善点があり、私の問題点のいくつかが解決されているSanta Cruzバージョンを試すのが待ち遠しいです。HTC ViveとSamsung Odysseyも使っています。

3. あなたが行っている最も要求の厳しいタスクは何ですか?

私のワークステーションの場合:

レンダリング:アニメーションと静止画のレンダリングには、現在MaxonのCinema4DとOtoyのOctane GPUレンダラーを使用しています。GPUはいくらあっても足りないくらいです!

開発: 私のインタラクティブ VR 作業のほとんどは、興味深い物語を作成するためのすべてのツールを提供する Unity3D 内で行われます。

現在はハイエンドVR(Oculus Rift、HTC Vive)に注力しています。この分野では、システムのあらゆるコンポーネントに高い負荷がかかります。モバイルVRがより身近なものになるにつれ(Oculus Goが発売されたばかりです)、この分野でさらに実験を重ねていく予定です。

3D作品:私は「伝統的な」3Dモデリングの経験があり、今でもその経験は豊富です。この作業に選んだソフトウェアはMaxonのCinema4Dです。素晴らしいUIと多くの魅力的な機能を備えており、創作フローを中断することなくVR制作を進めることができます。

私にとって:

整理整頓

4. どのようなアプリを実行しますか?

レンダリング、3Dモデリング、アニメーションにはCinema4D。デザインとアセットのテクスチャリングにはSubstance Painter。レンダリングにはAMD ProRenderとOtoy's Octane。開発にはUnity 3D。生産性の高いインターネット体験にはBrave Browser。ビデオ録画にはNvidia Shadowplay。画像編集とベクターグラフィック作成にはAffinity PhotoとAffinity Designer。ジャズとBGMにはSpotify。

Oculus HomeとSteamは、Oculus Medium、Masterpiece VR、Tilt BrushといったゲームやVR制作アプリに利用できます。これらはどれも素晴らしいアプリケーションですが、2D画面で世界やアセットを作成し、VRでの外観をプロトタイプするために何度も行き来する際に、どうしても違和感を感じてしまいます。

私は、VR内でシームレスに遷移しながら、デザイン関連のほとんどの作業を行えるユニバーサルなVRエコシステムを夢見ています。あるフレームでモデリングとスカルプトを行い、別のフレームでモデルを取得してテクスチャリングツールに投入し、AIガイドによるUVアンラップやコンテキスト処理など、アートワークを仕上げるためのツールもすべて揃っています。

5. これらのアプリやタスクのうち、どれが主流のコンピューターに負担をかけるでしょうか?

VR関連のもの、例えばアプリやゲーム制作など、すべてです。VRにおけるアートやデザインの現状では、トレードオフが伴います。直感的なワークフローと優れたユーザーエクスペリエンスを最優先に考えなければならないため、ポリゴン数を管理するのは困難です。ほとんどのアプリには解像度設定が組み込まれていますが、結果やトポロジーは現時点では賭けなので、例えばCinema4Dのポリゴン削減ツールなどを使ったポストワークが常に必要です。

現時点でVR HMDに表示するには、両眼用の画像を非常に高いフレームレートでレンダリングする必要があります。視線追跡による中心窩レンダリングが実現するまでは、ユーザーが目にすることさえないピクセルを生成するために、膨大な計算能力を浪費していることになります。これは、ゲーム、制作ツール、エデュテインメントなど、現在のVRのあらゆる分野に当てはまります。

6. 現在お使いのコンピューターの最大のボトルネックは何ですか?

あらゆる面で生産性を高めるには、グラフィック処理能力をもっと高める必要があります。1年前はNvidia GTX 1070単体でも十分魅力的でしたが、プロジェクトの要求が厳しく複雑になるにつれ、最新のハイエンドゲーミングカードを使ったマルチGPU構成にすることで、大幅な時間節約が期待できます。

UnityプロジェクトやVRペイント/スカルプトのRAWエクスポート形式が大量にあると、ストレージ容量も懸念事項になります。この記事を書いている時点で、#VREVERYDAYシリーズの126日目です。つまり、毎日大量の大容量ファイルが生成され、バックアップとアーカイブが必要なのです。

7. 現在何をプレイしていますか?

正直に言うと、最新のVRゲームは全部プレイ/テストすべきなのに、リラックスした環境でじっくり楽しむ時間はほとんどないんです。ストーリーや世界観、設定が素晴らしいゲームが大好きです。今のお気に入りは以下のゲームです。

  • ウィッチャーシリーズ
  • スターデューバレー
  • エルダースクロールズV:スカイリム
  • ファイナルファンタジーシリーズ

ここ数か月、強力な VR ラップトップ ワークステーションを探していましたが、どのシステムを選ぶか決められません。

仕事柄、世界中を飛び回っており、タワー型ワークステーションから離れるたびにVRでの作業が恋しくなります。現在、Asus Zephyrusの最新ノートパソコンを検討していますが、まだ決めかねています。

どこにでも持ち運んで基本的な VR デザインと Unity 開発を行える、軽量でシンプル、そして見た目も美しい VR 対応ラップトップのおすすめをぜひ教えてください。

Vlad 氏の活動については、VR-Human.com や Twitter、YouTube、Instagram のフィードでフォローできます。