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PCゲームは終焉に向かっている?誰かゲーマーに伝えて。

注: 当社のすべての論説と同様に、ここで表明された意見は執筆者個人のものであり、Tom's Hardware チームのものではありません。

サノスは実はゴードン・ムーアだった。正直に言うと。(クレジット:Intel/Tom's Hardware/Target)

サノスは実はゴードン・ムーアなんです、正直に言って。((画像提供:Intel/Tom's Hardware/Target))

John Peddie Researchの最新レポートによると、2022年までに2,000万人のPCゲーマーがコンソールまたはクラウドゲームサービスに移行すると予想されています。コンソールとPCゲームの現状に関する予言は現実のものとなり、私たちはほぼ破滅の道を辿っています。この新しい世界で、私たちはどこに目的を見出せばいいのでしょうか?輝かしいPCコミュニティの相当数が、もはやこの世を去ってしまい、コンソールという汚れた地獄の世界に永遠に連れ去られてしまったという事実を、私たちはどう受け止めればいいのでしょうか?私たちはまさにテクノロジーの暗黒時代に生きているのです。

PCゲームのいわゆる「終焉」は今に始まったことではありません。今回は、タブレットやモバイルゲームの台頭がコンピューターに取って代わるわけではありません。Peddie氏は、PCのパフォーマンス停滞がゲーマーをタワー型PCのゴミ箱へと追いやると主張しています。

eスポーツは死んだ。聞いてないの?(クレジット:PC Gamer/Blizzard)

eスポーツは終わった。聞いてないの?(画像提供:PC Gamer/Blizzard)

JPRは、「もはや進歩は終わった」と述べ、「過去に起こったイノベーションや革新的な発明はほぼ止まった」としています。革新的な発明?ええ、確かにそうです。今Intelについて言えば、少なくとも主流市場では14nmプロセスに長年固執してきましたが、それでも全般的に進歩が見られています。AMDがFXシリーズプロセッサからRyzenチップへと飛躍的に進化した様子は、控えめに言っても驚異的であり、Intelもコア数とクロック速度を向上させることでこれに応えてきました。

GPUは、演算処理方法と導入する機能の両面で常に限界を押し広げており、NvidiaとAMDはレイトレーシングのサポートを予定しています(皮肉なことに、JPRは依然としてこの点を高く評価しています)。さらに、パブリッシャーから個人開発チームまで、PCに特化した多数の開発者がグラフィックの障壁を打ち破り、よりフォトリアリスティックで芸術的なコンテンツを次々と提供していることを考えると、PCゲームにとってまさに素晴らしい時代と言えるでしょう。

ムーアの法則の終焉

ムーアの法則の話になりますが、これは本当にイライラさせられます(2009年のピーター・グリフィンのミームを思い出します)。ムーアの法則?実は法則ではありません。保証されているわけでもなく、過去も過去も、重力のようなものではありません。さらに、パフォーマンスを向上させる唯一の方法ではありません。実際、今日では製造プロセスのサイズを縮小しても、パフォーマンスはほとんど向上しません。

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使用されるアーキテクチャからチップの設計方法、投入する電力まで、他にも多くの要素が関わってきます。例えばハイパースレッディングを例に挙げましょう。これが初めて登場した時、バグはさておき、コアあたり約60%という性能向上という点で革命的なものでした。これはムーアの「法則」によるものではないアーキテクチャの変更ですが、それでも目覚ましい性能向上をもたらします。ムーアが天才ではなかったと言っているわけではありません。彼は天才でした。しかし、技術予測を行う企業として、皮肉なことに、開発の原動力としてハイパースレッディングに頼りすぎるのは、良く言っても近視眼的、悪く言えば愚かです。

今後、過去20年間のモノリシックチップ設計は終焉を迎えると思われます。重要なのはモジュール性であり、AMDのInfinity Fabricは、そのような堅牢な相互接続があれば何が実現できるかを如実に示しています。実際、現在私たちが注目しているのは、モジュール式に組み立てられたプロセッサだけでなく、3D構造で積み重ねられたプロセッサや、特定のタスク(例えばレイトレーシングコア)向けに開発された非常に特殊なハードウェアを搭載したプロセッサです。グラフェン、シリコンゲルマニウム、その他の素材については、もはや言及すら不要でしょう。

Ryzen の第一世代ダイ。Infinity Fabric で相互接続された 2 つのコア コンプレックスを備えています。(クレジット: AMD)

Ryzen の第一世代ダイ。Infinity Fabric で相互接続された 2 つのコア コンプレックスを備えています。( (画像提供: AMD))

たとえムーアの法則が今日機能しなくなり、世界中のシリコンファウンドリーが「いや、7nmが限界だ」と言ったとしても、業界はパフォーマンスを向上させる方法を見つけるでしょう。もしそうしなければ、PCだけでなくゲーム機も打撃を受けるでしょう。だから、JPRって一体何なの?

簡単な選択?

ジョン・ペディは、コンソールゲームとPCゲームについて、プラットフォームが二者択一であるかのように語っています。どちらか一方しかあり得ません。でも、両方持っている人はどうでしょうか?私は仕事の関係でPCを2台(1台はRyzen 7 2700X、もう1台はIntel Core i7-8086K)、MacBook Air、PS4 Pro、そしてNintendo Switchを持っています。両方をプレイすることはできないのでしょうか?それとも、どちらか一方に絶対的に依存しなければならないのでしょうか?

ちょっと待って、PS4 ProのハードドライブをSSDにアップグレードするよ……ちょっと待って。(クレジット: T3.com)

ちょっと待って、PS4 ProのハードドライブをSSDにアップグレードするんだけど……ちょっと待って。((画像提供:T3.com))

もちろん、現世代のゲーム機のほとんどはx86プロセッサやその他の共通コンポーネント(ハードドライブ、DRAM)を使用しているため、現時点では実質的にPCと言えるでしょう。PCとゲーム機の両方で同じゲームをプレイできる場合も多く、Xboxをお持ちであれば同じセーブファイルを使用することさえ可能です。

しかし、結局のところ、そんなことはどれも重要ではありません。全く意味がありません。こっちは革新が足りないとか、あっちはコンソールの方が高性能だとか、いくらでも文句を言って騒ぎ立てることはできます。しかし、結局のところ、重要なのは体験です。何ができるか、ということです。私にとってPCは自由の象徴です。見た目も動作も、どんな周辺機器を買うかも、自由に選べる自由です。2004年の名作Dawn of Warから、長年愛されてきたWorld of Warcraft、最新のAAAタイトルAssassins Creedまで、どんなゲームをプレイするかは自分で決められます。それは、可能性の最先端を行くこと、そして地球上でやりたいことを何でも自由にできることを意味しています。

毎日、自分のPCで仕事をしたり、Tom's Hardwareの記事を書いたり、写真を編集したり、ソーシャルメディアを作成したり、買い物をしたり、動画をレンダリングしたり、YouTubeやTwitchを見たり、音楽をストリーミングしたり、SkyrimのMODを大量にインストールしたり、WoWのUIを調整したり(はい、私もまだその一人です)、と、いろいろとやっています。できることは無限大ですが、私はこれらのツールを使って、他の人と比べるとそれほど多くのことをしていません。

WoW Legionの発売が懐かしいです(クレジット:Tom’s Hardware)

WoW Legionの発売が懐かしいです((画像提供:Tom's Hardware))

昨今のeスポーツにどれだけの資金が投入されているかは言うまでもありません。esportsearnings.comによると、2008年の世界の賞金総額は700万ドルでしたが、2014年には3700万ドルにまで増加しました。昨年は?2018年は?1億5800万ドルです。10年で2,157%も増加している計算になります。まさに驚異的です。そして、まさにそこが重要なのです。PCゲーム業界で最も成長著しい分野は、誰もが楽しめるゲームです。95ドル/80ポンドのRyzen 3 2200gで、オーバーウォッチを1080pで60fps近くでプレイすることも可能です。大金を費やす必要はなく、それだけでもっと多くのものにアクセスできるようになります。

重要なのは、500ドルのITXマシンでも、1600ポンドのゲーミングノートでも、5000ユーロの水冷システムでも、私たちは同じコミュニティの一員であり、誰とでも全く同じことができるということです。PCは憧れの存在です。アップグレードしたければ、アップグレードできます。クリスマスツリーのように光る新しいハードウェアを買いたければ、買えます。コントローラーを接続してエミュレーターを起動したいなら(ただし、合法的に購入したゲームであれば)、エミュレーターを起動できます。あなたを止めるものは何もありません。

確かに状況は変わるし、PCゲームも変わる。しかし、結局のところ、何度も何度も繰り返されるこれらの議論は全く無意味だ。この業界は毎年記録的な収益を上げており、eスポーツは正直言って、信じられないほどのスピードで成長を続けている。だから、心配しないで、自分のPC、ラップトップ、コンソールを楽しんで、好きなようにプレイすればいい。業界アナリストたちには株価の心配をさせ、恐怖を煽るような言葉を振り回させ、私たちが最も得意とするゲームに集中しよう。


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Tom's Hardwareの英国支部の副編集長を務めるZakは、システム構築、ケースレビュー、周辺機器を専門とし、特に水冷システムには強いこだわりを持っています。また、バイキング/スカンジナビアのあらゆるものを愛好しています(そのため、この下手な髭は彼の趣味です)。