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Netflixの副社長がクラウドゲームへの野望を認める

Netflixのバイスプレジデントは、同社がクラウドゲームサービスを加入者に提供するという野心を持っていることを認めた。火曜日に開催されたTechCrunch Disruptイベントで、ゲーム担当バイスプレジデントのマイク・ベルドゥ氏は、Netflixは「クラウドゲームサービスの導入を真剣に検討している」と述べた。関連ニュースとして、Netflixは5番目のゲームスタジオを開設し、元ブリザード・エンターテイメント(オーバーウォッチ)のエグゼクティブプロデューサー、チャッコ・ソニー氏が率いることで、ゲーム業界に対するNetflixの真剣な取り組みをさらに示すものとなった。

Netflixがゲーム業界に参入するという話は以前からありましたが、当初はモバイルゲーム分野をターゲットとしていました。モバイルゲーム事業で自信を得たに違いありません。クラウドゲームでも同様の手法を踏襲するようです。「モバイルゲームと同じアプローチを取ります。まずは小さく始め、謙虚に、そして思慮深く」とVerdu氏はDisruptで説明しました。「クラウドへの展開は、人々がNetflixを体験している他のデバイスにもリーチすることです。」さらに、このサービスはカジュアルゲームタイトルの枠を超えた展開を示唆しています。

ネットフリックス

最近導入されたモバイルゲーム(画像提供:Netflix)

Netflixはサービス開始以来、35本のモバイルゲームをリリースしており、投資家に対し、さらに55本の新作が開発中であることを明らかにしました。ストリーミングメディア大手のNetflixによると、新作のうち14本は4つのゲームスタジオから生まれたものです。ゲーム制作の拡充、ひいてはゲームジャンルの拡大を目指し、南カリフォルニアに5つ目のスタジオを間もなく開設すると発表しました。このスタジオ名は未定で、人気シリーズ「オーバーウォッチ」のエグゼクティブプロデューサーを務めたチャッコ・ソニー氏が率いる予定です。パートナー企業としては、Ubisoftが最近、「アサシン クリード」や「ヴァリアント ハーツ」といった人気IPをベースとしたNetflix向けモバイルゲーム3本を制作すると発表しました。

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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。