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バトルフィールド4ベータ版のパフォーマンス:16種類のグラフィックカードのベンチマーク

DICEのFrostbite 3エンジンを搭載した『バトルフィールド 4』

美しいグラフィックのファーストパーソンシューティングゲームを愛するPCゲーマーには、数々の有名シリーズから選ぶことができます。しかし、プレイヤーが操縦する様々な乗り物が登場する大規模なマルチプレイヤーバトルに特に魅了されているなら、他のシリーズとは一線を画すシリーズがあります。バトルフィールドシリーズは、このスタイルに初めて着目したわけではありませんが、このジャンルを確立した立役者であることは間違いありません。

60秒で消える

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もちろん、これは私たちの分析が今のところオンライン プレイに限定されていることを意味します (シリーズが長寿である理由はそれが原因ですが)。基本は変わっていません。4 つのプレイヤーの役割は、引き続き突撃、支援、工兵、偵察です。ベータ版では、車両が多数存在する広大なマップでの定番の征服スタイルのゲームに加えて、機械的な輸送手段のない小さなマップでの歩兵中心のドミネーション オプションが提供されます。新しいオブリタレーション ゲームとデフューズ ゲームはまだ利用できません。チーム デスマッチ、ラッシュ、または分隊デスマッチなどの競技の人気ゲームもありません。ベータ テストで使用できるマップは、Seige of Shanghai の 1 つだけです。Battlefield 3と同様に、ゲーム サーバーは Web ブラウザーで選択します。

サーバーブラウザ

サーバーブラウザ

広大な街と巨大な建物のおかげで、これまでプレイしたどのバトルフィールドシリーズよりもスケール感がはるかに大きいです。新しいFrostbite 3ゲームエンジンは、 Crysis 3を彷彿とさせる美しいビジュアルを実現しています。他にも、水のダイナミクスの改善、コマンダーモード(Battlefield: 2142でも利用可能)、建物などの大規模なマップ要素を破壊して目標の位置を移動できる新しい「levolution」機能など、変更点がいくつかあります。levolutionはかっこいい響きですが、特定の構造物にハードコードされているようです。私の理解では、Seige of Shanghaiでは破壊できる建物は1つだけだったようです。しかし、私が参加したサーバーでは既にその建物がダウンしていたため、この機能が実際に動作しているのを見ることはありませんでした。

チョッパーアップ...

チョッパーアップ...

完全に破壊可能な地形があれば良かったのですが、もちろんそうなるとロジスティクス上の問題が生じます。ですから、『バトルフィールド 4』の最終版には、より「回転可能な」構造物を持つマップが少なくとも1つは収録されることを期待しています。

ベータ版の環境は、シリーズ過去作よりもインタラクティブ性が少し高いと言えるでしょう。ガラスや建築物のディテールが数多くあり、銃撃や爆発による損傷が再現されています。また、コンクリート製のカバーの多くは破壊可能です。ただし、2階より上の建物のほとんどは静止しています。

ヘリが降りた。

ヘリが降りた。

これまでのところ、『バトルフィールド 4』は、前作よりも洗練され、見た目も向上し、プレイできる環境もさらに面白くなりつつあるようだ。

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発売されたら「Battlefield 4」をプレイするのに忙しくなることは誰もが承知しています。そこで、ベータ期間中に少し時間を取って、DICE の Frostbite 3 エンジンについてお話ししたいと思います。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。