早期評決
LogitechのG Proは大抵の点で優れていますが、このヘッドセットには改善の余地がある部分もあります(特に100ドル前後の価格帯では)。とはいえ、このヘッドセットに飛びつくゲーマーはきっと満足するでしょう。ただ、クラス最高の音楽再生能力は期待できません。
長所
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快適なフィット感
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ゲームに適しています
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魅力的なデザイン
短所
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価格
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デュアルチャンバー技術は音楽には適していない
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内装の品質はもう少し改善の余地あり
Tom's Hardwareを信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、専門のレビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。
LogitechのG Proは、同社の製品ポートフォリオにもう少しハイエンドな製品を加えることを目指しています。KingstonのHyperX Cloud Alphaと同様に、このヘッドセットはデュアルチャンバーテクノロジーと呼ばれる技術を採用しています。
このデザインは特に新しいものではありません。当社のヘッドセットレビューをご覧になっている方なら、サウンド特性を変化させるために開口部を備えた独立したチャンバーにドライバーを配置した競合製品を既にご存知でしょう。
開封とアクセサリー
箱の中には、ヘッドセット、クリップ式マイク、インライン コントロール ユニットとヘッドフォン入力/マイク出力のコンビネーション 3.5mm ジャックを備えた約 2m のケーブル、さらに 3.5mm 接続を別々のプラグに分岐するための 11cm スプリッターが入っています。
ケーブルは編み込みの布で覆われており、比較的柔らかいです。ロジクールは簡単な説明書と、異なるタイプの合成皮革を使用した交換可能なイヤークッションのセットも同梱しています。
快適
LogitechのG Proは見た目はあまり目立ちませんが、必ずしも悪いわけではありません。イヤーカップのシェルはマットブラックのABS樹脂製で、背面には白いGロゴが描かれています。Logitechが派手な装飾や目障りなLEDを省いているのは嬉しい点です。
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全体的に見て、ロジクールの仕上がりはまずまずと言えるでしょう(ただし、平均以上というわけではありません)。この点では、G ProはRoccatが最近レビューしたKhan Proと似ています。
マイク付きでわずか 273 グラム弱の重さですが、ケーブルを除けば、特に重いヘッドセットではありません。
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ヘッドバンドの調整は、引き出したり押し込んだりするだけで簡単に行えます。各ステップには触覚的な反応があり、頭の大きさに関わらず、快適なフィット感を簡単に設定できます。
ジョイント機構は2軸に沿って作動します。ナイロン製で、シェルを構成する熱可塑性ポリマーよりもはるかに耐久性が高いと言われています。
中央が布張りで、合成皮革で覆われた快適なヘッドバンドが気に入っています。ただ、パッドはもう少し厚くても良かったかもしれません。
取り外し可能なイヤーパッドも同じ素材で作られており、長時間の使用にも耐える快適さを実現しています。外縁にはキルティング加工が施されているため、シワができにくく、クッションがしっかりと密着します。同様に、内側のカバーもシワになりにくく、音質に影響を与えないほど薄く作られています。これらは、すべてのメーカーが気を配っているわけではない、細かい部分です。
ロジクールのアクセサリーバンドルには、表面が少し粗めの交換用クッションが含まれています。ただし、これはスエードではなく、イミテーション素材です。
内側のフォームラバーはしっかりしていますが、耳の上に快適にフィットします。
機能性とインターフェース
G Proは有線ヘッドセットなので、ロジクールのケーブルにコントロールユニットが内蔵されており、音量ホイールとマイクミュート用のスライドスイッチが付いています。どちらのコントロールも握りやすく、直感的に操作できます。
マイクと同様に、このヘッドセットのケーブルは完全に取り外し可能です。プラグはしっかりと固定されていますが、抜き差しにそれほど力はかかりません。マイクのプラグには、正しいジャックに確実に差し込めるよう、追加の突起が付いています。
ドライバー
他の多くのヘッドセットベンダーがすでに同様のダブルチャンバーコンセプトを採用していますが、G Pro の何が特別なのでしょうか?
Logitechは独自の改良を施しています。上部にはドライバー用の開口部があり、さらに防塵材で覆われた2つの穴があります。どちらの開口部もドライバーチャンバーから前面への空気排出口となっています。
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50mmネオジムドライバーからの高周波音は、振動板から直接耳に放射されます。側面の開口部は、低音域のレスポンスを微調整するためのものと思われます。しかし、私たちの意見としては、デュアルチャンバーテクノロジーのコンセプト全体が過度に操作されており、あまりよく考えられていないように思われます。この点については、パフォーマンステストを詳しく調べていく際に詳しく説明します。
シェルの大きな空洞を減衰させる実験を少し行うと、ヘッドセットのサウンドは「より冷たい」ものになりますが、これは必ずしもすべての人に好まれるものではありません。
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内部では、射出成形された本体が特定の場所ではきれいにバリ取りされていないにもかかわらず、許容できるはんだ付け品質が観察されます。
マイクロフォン
ロジクールのフレキシブルグースネックマイクは、私たちの好みに十分な長さで、どんなに曲げてもしっかりと固定されます。ヘッドセットにしっかりと接続することで、使用中にマイクが外れてしまうのを防ぎます。さらに、ポッププロテクションにより、マイク上を高速で移動する空気の影響を軽減します。
測定とサウンドチェック
当社のテスト方法について詳しくは、「ゲーミングヘッドセットのテスト方法」をご覧ください。特に、測定の詳細が記載されている 6 ページをご覧ください。
まず、マイクの周波数範囲を測定します。このテストでは、専用の測定室で校正済みのマイク(リファレンス用)を使用します。これにより、比較測定を行い、目的に十分近い曲線を生成することができます(このマイクのテストに最適な方法ではないかもしれませんが)。そのため、機器の制約によりマイクの正確な周波数応答を計算することはできませんが、主観的な印象を裏付けるための妥当な近似値を得ることができます。
私たちの機材(と耳)によると、100Hz以下でレベルが急激に低下します。低中域と高低域を上げると、声はより温かく、豊かに聞こえます。また、 100Hzから6kHzまでの10dBの差は、表面的な高音域を変調させ、金属的な響きになることを防ぎます。このプロファイルは幅広い層に受け入れられ、良好な音声伝送には十分です。感度とバックグラウンドノイズは、私たちの意見ではどちらも良好です。
ヘッドフォン測定
350Hzと4.5kHz付近の小さな凹みを除けば、カーブは非常に良好です。このヘッドセットは低音重視ではないことが既に分かります。むしろ、G Proは一見するとかなりニュートラルな印象です。
最低音レベルを調整し、64Hzと32Hzを上げてみたのですが、レベルの安定性と透明度が台無しになってしまいました。同じ過ちを繰り返さないようにしてください。
主観的なオーディオ体験
それでは、ロジクールのチューニングの成果を主観的にテストしてみましょう。まずは、ヘッドセットが適切に馴染んでいることを確認するため、適度な音量の音源で2日間連続して使用しました。
低音再生
サブコントラオクターブ(16.4Hz~32.7Hz)の最低音域を、バッハの「トッカータとフーガ ニ短調」(19Hzと25Hz)、およびチャイコフスキーが1880年に作曲した祝典序曲(10Hzと12.5Hz)の録音でテストします。コントラオクターブの低音域(32.7Hz~65.4Hz)についても同様です。この評価には、通常約55Hz~60Hzにチューニングされている大型のバスドラムを使用します。
低音は深みがあります。パルス幅が短く、競合する音源が少ないため、ロジクールのデュアルチャンバーテクノロジーの原理は非常に効果的に機能します。しかし、例えばサブコントラオクターブのオルガンが常に高いレベルで演奏すると、全体の音像が下から柔らかくなり、轟音のような響きになります。
一方、大型のバスドラムのインパクトは十分に鮮明です。ゲームにおけるレベルの安定性も、この価格帯としては十分に許容範囲内です。G Proは低音域が突出しているわけではありませんが、低音域は(いくつか注意点を除けば)説得力のある音質です。
150Hzまでの高音域には、男性の声の基本周波数が含まれており、男性ボーカルのリアルな再現に大きな影響を与えます。
一方、この音域は一貫性があり自然なサウンドです。男性ボーカルは温かみのある音で再現され、楽器の音もほとんど変化がありません。全体として解像度は依然として良好で、単一の音源でも十分なパフォーマンスを発揮します。
ミッドレンジ
中低音域(「基音域」と呼ばれることもあります)は、約150Hzから400Hzの範囲です。この音域は、上低音域と共に、主観的に知覚される音の温かさや豊かさを生み出す上で重要な役割を果たします。また、女性ボーカルの基音域もこの音域に含まれます。
女性ボーカルは良好です。録音された楽器の音色も、この音域全体にわたって温かみのある音色と言えるでしょう。一方、解像度はやや平凡です。幸いなことに、ゲームにおいては、こうした欠点はそれほど大きな影響はありません。
400Hzから約2kHzの中高域には、多くの測定基準となる1kHzのポイントが含まれています。残念ながら、特に安価なデバイスでは、メーカーがやや強調しすぎる傾向があるため、この周波数帯域が目立ちやすい傾向があります。この周波数帯域はゲームにおいても重要な役割を果たしており、バランスの取れた再生は優れた空間解像度に大きく貢献します。
どの楽器も聴きたいニュアンスを余すことなく再現し、解像度もこの価格帯としては良好です。しかし、一部のヘッドセットや高品質なHi-Fiヘッドホンは、さらに優れた音質を提供します(ただし、これはあくまでも私たちの個人的な意見です)。
主観的には、オーケストラの楽器は互いに十分に離れているように聞こえます。そのため、Logitech G Proは音楽鑑賞には適したソリューションです。しかし実際には、テンポの速いシューティングゲームやステルスゲームで優れたパフォーマンスを発揮するようにチューニングされているため、ゲーミングにはより適しています。
高周波範囲
2kHzから3.5kHzは、人間の耳が最も敏感な周波数帯域です。特に、この帯域の低域は人間の声の倍音再生を担っているためです。この周波数帯域は、声や楽器の認識に極めて重要です。したがって、この文脈では、それぞれの音色、つまり音色にも関連しています。
G Proは相変わらず自然で、比較的ニュートラルなサウンドです。ゲームでは音源の位置が非常に重要であり、ロジクールの最新モデルはこの点をうまく実現しています。さらに優れたヘッドセットをテストしたこともありますが、同価格帯で劣るヘッドセットも存在します。音楽の再生は依然として安定しており、音量を上げた際に音が少し潰れる程度です。
中高音域(3.5~6kHz)は、歯擦音(「s」の音やヒス音など)が入るため、音声再生全体の成否を左右します。高音域は約10kHzまでで、超高周波域に入ります。
観測された曲線の小さなへこみは、特に耳を澄ませているときにははっきりと聞こえます。しかし、ゲーム中はほとんど感じられません。歯擦音は好みよりも強く聞こえることもありますが、ヒスノイズはありません。金属的な音でもありません。ロジクールのドライバーのおかげで、超高域の輝きだけが弱まります。
結論
ロジクールはデュアルチャンバーテクノロジーを廃止し、より高感度で十分な減衰特性を持つドライバーを採用した方が良かったでしょう。低音域での低音のぼやけは音響実験の結果であり、避けられたはずです。とはいえ、音質は悪くありません。ゲーミングには、ロジクールのG Proが十分適しています。
それでも、もし希望をリストアップするなら、もっと感度が高く、レベルの安定性も高く、低音のニュアンスももっと繊細に再現されていれば良かったと思います。大音量が必ずしも良いとは限りませんよ、デザイナーの皆さん。
ロジクールの素材選びは100ドルの価格帯としては適切です。しかし、内部のビルドクオリティにおける小さな欠陥は許容範囲外です。ほとんどのゲーマーには目に見えないかもしれませんが、音響に影響を与える可能性があります。
全体的に見て、Logitech G Proはおすすめできる製品です。しかし、これらの欠点が、このヘッドセットに賞を与えるには至らなかった理由です。
詳細: 最高のゲーミングヘッドセット
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寄稿者
Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。
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忍者オタク56 Corsair HS60をお願いします。
返事
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GR1M_ZA SteelSeries Arctis 5 をありがとう!
返事
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デレクA_C これはeスポーツ用のヘッドセットなのに、なぜ音楽が必要なのでしょうか?
返事
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デレクA_C これはeスポーツ用ヘッドセットであり、音楽用ヘッドセットではありません。そのためマイクブームが搭載されていますが、その唯一の目的がゲーム用であるのに、なぜオーディオファイル向けデバイスと比較するのでしょうか。
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オリジナルのダーフマン この価格なら、少なくともSteelSeries Arctisシリーズのように、通話とゲーム用のフェーダーはあってもいいでしょう。チャットとゲームのバランスを瞬時に調整できる方がずっと良いです。
返事
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ニンジャウィタガン G933は、真のサラウンドサウンドゲーミングを実現する唯一の選択肢です。また、DTS-Xとドルビーデジタルのレンダリングに対応している市場で唯一のヘッドセットでもあります ;-)
返事
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フォーマットC 20837479は言った:
これはeスポーツ用ヘッドセットであり、音楽用ヘッドセットではありません。そのためマイクブームが搭載されていますが、その唯一の目的がゲーム用であるのに、なぜオーディオファイル向けデバイスと比較するのでしょうか。基本情報と理解を深めるために、まずはこちらをお読みください:ゲーミングヘッドセットのテスト方法
eスポーツバブルは純粋なマーケティングです。彼らが求めているのは、自発的で誠実な犠牲者であり、それ以外は何もありません。エントリーレベルのシステムに「eスポーツ」や「ゲーミング」のステッカーを貼り、ハイエンドゲーミング製品として販売すれば、効果があります。上記のリンク先の記事では、典型的なゲーム内サウンドスケープの周波数帯域分析を見ることができます。自然で空間的に定位感のある再生を求めるなら、これはオーディオマニアとは無関係です。楽器、ボーカル、コンクリートの足音、戦闘音など、原理と物理的な基本はどれも同じです。20835298は言った:
SteelSeries Arctis 5 をありがとう!Steelseries Arctis Pro をテスト中です。:)
返事