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Ashes、Battlefield 1、Civilization VI
シンギュラリティの灰(DX12)
以前、Ashes of the SingularityをゲームのExtremeプリセットでテストしました。今回は、GeForce GTX 1080 Ti のパフォーマンス階層における地位を失っていることを考慮して、Crazyプリセットに上げました。
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1080 TiのパフォーマンスがNvidiaのTitan X(Pascal)とほぼ同等であることは驚くべきことではありません。Jen-Hsun氏の言葉通り、この新フラッグシップは2560x1440解像度でTitan Xよりもさらにわずかに高速です。
AMDのRadeon R9 Fury Xは、平均フレームレート測定においてGeForce GTX 980 Tiおよび1070を大きく上回っています。しかし、チャートを見ていくと、他のカードよりもフレームタイムの急上昇が頻繁に見られることに気づくでしょう。この影響は、動作の不均一性指標にも反映されており、動作のほぼ80%は完全にスムーズですが、最後の5%程度はフレームレートが不安定になり始めています。
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同じ結果順序は 4K でも変わりません。Nvidia の GeForce GTX 1080 Ti は平均 60 FPS 近くまで達し、40 FPS を下回ることはありません。
前回同様、Radeon R9 Fury Xは中間に位置します。フレームタイムの急上昇は依然として懸念されますが、NVIDIAのGeForce GTX 980 Tiは、当社の不均一性指標によると、スタッターが発生しやすいようです。
一方、GeForce GTX 1080 以下で達成される最小フレーム レートを考慮すると、 Ashesで品質を下げるか、4K 用のより高速なカードにアップグレードする必要があります。
バトルフィールド 1 (DX12)
「バトルフィールド 1」のベンチマークは「Avanti Savoia!」のストーリーから取得し、「O La Vittoria」の冒頭80秒間のシーケンスを実行しました。当然ながら、テスト対象はすべてDirectX 12とUltra品質プリセットを使用しています。
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GeForce GTX 1080 Tiは、2560x1440解像度においてGeForce GTX 1080に対して約24%の優位性を発揮し、平均100fpsを超えています。これは前世代のGeForce GTX 980 Tiと比較して68%の高速化に相当します。AMDの最速シングルGPUソリューションは、来四半期に発売が予定されているRadeon RX Vegaからの救済を切望しています。
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4K は、解像度が高くなるとハイエンド グラフィック カードにかかる負担が大きくなるという理由だけでも、より興味深いです。
GeForce GTX 1080 Tiは、Titan X (Pascal) に対して平均フレームレートでわずかな優位性を維持しており、GeForce GTX 1080との差は29%近くまで広がりました。これは、1080 Tiがテストシーケンスを通して50fps以上を維持し、1080が40fps近くまで低下していることを考えると、大きな差です。
弊社の不均一性指数は、GeForce GTX 1080 Ti と Titan X がほぼスムーズなエクスペリエンスを提供する一方で、GeForce GTX 980 Ti と Radeon R9 Fury X は実行の約半分を「平均的な」プレイアビリティ範囲で過ごすことを示しています。
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シヴィライゼーション VI (DX12)
正直に言うと、『シヴィライゼーション VI』はグラフィックベンチマークとしてはそれほど優れているとは言えません。Core i7-7700KでもCPU負荷がかなり大きいです。しかし、人気タイトルなので、高度な詳細設定をすべて最大まで上げ、8x MSAAを適用してグラフィック負荷を可能な限り高めています。
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それでも、2560x1440では、すべてのGeForceカードのフレームレートは数fps以内に収まっています。1080 Tiでさえ、このランキングの最下位に位置しています。4K解像度にアップグレードすれば、GP102ベースのマザーボードの実力がもう少し発揮されるはずです…
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順位は少し並びが並び直しましたが、4枚のカード全てが60fps前後(垂直同期とゲーム内部のフレームリミッターを無効にした状態で)に留まっているという事実は、グラフィックス性能の向上が役に立たないことを示しています。Civ VIは今後、CPUレビューや、おそらくは主流のグラフィックス関連記事で頻繁に取り上げられるようになるでしょう。ハイエンドGPUの性能を示す指標としては、あまり適切ではありません。