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Inno3D は、Nvidia の次世代 RTX 50 シリーズ GPU 向けのニューラル レンダリングと高度な DLSS テクノロジを示唆しています — DLSS…
Nvidia Ada 概要スライド
(画像提供:Nvidia)

Inno3DのCES 2025向けプレスリリースには、AIBが来月発売予定の次世代RTX 50シリーズのティーザーがいくつか掲載されており、DLSS 4への対応も示唆されています。マーケティング資料は非常に曖昧で、様々な解釈が可能です。しかし、Inno3DのAIへの独自のこだわりと言葉選びから、Nvidiaが近い将来何かを用意しているのではないかと推測できます。今後の展開は時が経てば明らかになるでしょう。

マザーボードパートナーは来月発売予定のSKUをほぼ確定しており、実際に製品化されるのも時間の問題でしょう。Zotacからのリークによると、Nvidiaは来月、RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070ファミリーを発表する予定です。DLSS 4などの新機能が追加された場合、AIB(グラフィックボードベンダー)はGPUのパッケージアートにも同様の情報が記載されているため、おそらくそのことを知っているでしょう。

Inno3D リビール

(画像提供:Inno3D)

Inno3Dは、自社製品がゲームへのAI統合をさらに強化すると主張している。これは、NVIDIAが昨年のComputexでG-Assistを発表した時のことを突然思い出させる。これはほんの数年前のエイプリルフールのいたずらに過ぎなかった。

プレスリリースでは、これらの機能は「新機能」と謳われています。公平を期すために言うと、Nvidiaは過去にも同様の機能を予告していました。DLSS 3はフレーム間のフレームを生成できますが、ゲーム内アセット全体をゼロから生成できるとしたらどうでしょうか? さらに、ジェンセン氏はAIによって生成されたゲーム内NPCについても言及しました。NPCはそれぞれ独自のセリフと音声を備えています。詳細については、Nvidia ACEをご覧ください。

「ニューラルレンダリング機能」の部分は、同社が昨年発表した待望のNTC(ニューラルテクスチャ圧縮)技術の予告とも言えるでしょう。NTCはニューラルネットワークを用いて従来の方法よりも効率的にテクスチャを圧縮し、同等のストレージ要件でより高解像度のテクスチャを実現します。NTCの解凍は行列乗算を利用するため、NVIDIAのほぼすべての最新GPUで動作するはずです。これにより、NVIDIAの8GBメモリボトルネックがある程度緩和され、古いアーキテクチャにもメリットがもたらされる可能性がありますが、最終的な決定はNVIDIAに委ねられています。

AMD は来月、いくつかの新しい AI 機能を搭載した RDNA 4 も発表する予定なので、全体像を把握するには 1 月まで待つのが最善でしょう。

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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。