長年続いたゲームスタジオがまた一つ消滅した。EAのVisceral Gamesは本日、同社執行副社長のパトリック・ソーデルランド氏による発表で閉鎖される。
現状では、ストーリーベースの直線的なアドベンチャーゲームになる予定でした。開発プロセス全体を通して、プレイヤーの皆様にゲームコンセプトをテストしていただき、どのようなプレイをしたいかというフィードバックを伺い、市場における根本的な変化を綿密に追跡してきました。その結果、プレイヤーの皆様が長く繰り返しプレイして楽しんでいただける体験を提供するには、デザインの転換が必要であることが明らかになりました。驚異的なビジュアルとスター・ウォーズ・ユニバースのリアリティは維持しつつ、スター・ウォーズの物語を生き生きと描くことに注力していきます。重要なのは、より多様性とプレイヤーの主体性を可能にする、より幅広い体験へとゲームを転換することです。Frostbiteエンジンの性能を最大限に活用し、ゲームの中核となる要素を再構築することで、プレイヤーの皆様により深く幅広いスター・ウォーズ・アドベンチャーを体験していただけるよう努めています。
本作は現在、EAの複数のスタジオから集まった新たな開発チームと、閉鎖前からVisceralと共同で開発を進めていたEA Vancouverの小規模グループによって開発が進められています。この変更は発売日の延期も意味します。当初の計画では、2019年中の発売が予定されていました。Söderlund氏は新たな発売日を明らかにしませんでしたが、同社は将来的に「新たな時期」を発表する予定です。
「Visceral Games」にブランド変更する前、同スタジオは「EA Redwood Shores」という名称でした。同スタジオのこれまでの最も有名な作品は、アイザック・クラークが恐ろしいネクロモーフエイリアンと戦うSFホラーシリーズ「 Dead Space」です。最近では、2015年に「Battlefield: Hardline」を開発しました。それ以降、開発チームは謎に包まれた「スター・ウォーズ」ゲームの開発に取り組んできました。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。