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バットマン:アーカム・アサイラム:GPU、CPU、そしてPhysXのパフォーマンス

導入

正直に言っておきますが、バットマンに恨みはないものの、彼は私のお気に入りのスーパーヒーローとは程遠い存在です。どちらかと言うとスパイダーマン派です。また、『スプリンターセル』や『メタルギアソリッド』のようなステルスゲームもあまり好きではありません。ラン&ガンスタイルのアクションが好みで、攻撃前はステルスで行動することが多いですが、アクションはシンプルで分かりやすいものが好きです。また、一人称視点も好みです。『バットマン:アーカム・アサイラム』は三人称視点です。

最後になりますが、近接戦闘系のゲームにはあまり興味がありません。ボタンを連打してタイミングを計って攻撃するというプレイスタイルは、私にとって本当に魅力的なものではありません。良質なシューティングゲーム、リアルタイムストラテジー(RTS)、ロールプレイングゲーム(RPG)、そしてレースゲームに惹かれる傾向があります。Left 4 Dead、StarCraft、Fallout 3、Burnout Paradiseの方が私には合っています。

そのため、私が『バットマン:アーカム アサイラム』をこれほど楽しんだのは不思議に思えます。

本当に奇妙なのは、最初から好きになれなかったことです。確かに、ビジュアル、精巧なキャラクターモデル、細部まで作り込まれたゴシックな世界観、質の高い声優陣、そして全体的に高い制作価値には感銘を受けました。しかし、ゲームを最後までプレイして、ようやく「これだ!バットマンだ!」と閃くまでには、少々骨が折れました。

バットマンは銃を乱射して突撃することはない。彼は影に潜み、恐怖を巧みに利用して敵を倒す。敵を殺しはしないが、しかるべき当局が到着するまで注意深く拘束する。バットマンは良心を持った自警団員であり、行き過ぎを防ぐだけの自己不信と、決して諦めない不屈の精神を兼ね備えている。

近年の映画で描かれるクリスチャン・ベール演じるバットマンの世界観は気に入っていますが、このゲームはどんな映画よりもダークナイトの心の中を深く理解させてくれます。一度その世界に足を踏み入れると、ゲームは格段に楽しくなり、もっと体験したくなるでしょう。

だからといって、このゲームに欠点がないわけではありません。最大の不満はバットマンのバイザーです。どうしてもバイザーを頻繁に使わざるを得ません。手がかりを探し、敵を追跡し、バットマンの物語を進める上で、バイザーは不可欠です。それ自体は問題ではありませんが、問題はバイザーをオンにすると、愛情を込めて作り上げられたゴシックな世界観が、ノイズの多い『トロン2.0』のような世界観に変わってしまうことです。宇宙は紫がかった低コントラストで、輪郭が太い描写となり、重要なアイテムや敵は明るい色(通常はオレンジ色)で強調表示されます。これは何かを探しているときには素晴らしいのですが、複数の敵を追跡しながら、ゲームの素晴らしいアートディレクションを楽しみたいというときには、使い物になりません。結果として、私は満足のいくゲームプレイのために、自分が求めていたビジュアル体験を犠牲にしていることに気づきました。なぜバットマンには、通常の画面に重要な情報を重ねて表示するヘッドアップディスプレイがなかったのでしょうか?あのデザイン決定が下された時、ロックステディ・スタジオの役員会議室に居合わせたかった。

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バイザーの欠点を除けば、非常に制限の多いセーブシステム以外、不満点はあまりありません。武器を持たないチンピラ集団との戦闘が単調すぎる点については、少し不満を言うかもしれません。とはいえ、他にも良い点はたくさんあります。例えば、集められるトロフィーがたくさんあったり、イースターエッグを見つけたり、クエスト中に精神病院に仕掛けられた気の利いたディテールなどです。とびきり良いゲームです。これまでプレイした中で最高のタイトルではありませんが、これより優れたライセンスゲームはすぐには思いつきません。

体験についての感想はここまでにして、いよいよ本題に入りましょう。もし『バットマン:アーカム・アサイラム』に興味をお持ちなら、きっとあなたのハードウェアでどのように動作するのか気になるでしょう。それがこの記事の焦点なので、先に進みましょう。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。