
任天堂は、Switch 2がわずか3日間で記録破りの350万台を売り上げ、ゲーム機史上最も成功したローンチを果たしました。需要は爆発的に高まり、供給は未だ追いついていません。Switch 2の強化されたハードウェアは、任天堂の従来のファン層の枠を超えて勢いを増しています。これにより、『サイバーパンク2077』をはじめとする、より重厚で要求の厳しいサードパーティ製タイトルが、ついに任天堂プラットフォームでネイティブに動作できるようになるでしょう。
そこで、『サイバーパンク』の共同開発者(パッチ1つに協力)であり、移植スタジオでもあるVirtuosは先日、WccftechのインタビューでSwitch 2について語り、今後のコンソールに期待できることについて意見を述べました。Virtuosの子会社で、『アウター・ワールド』などのゲームの共同開発に携わったBlack Shamrockのテクニカルディレクター、Eoin O' Grady氏は、ハードウェア性能の面でSwitch 2はXbox Series Sに近いのか、それともPlayStation 4に近いのかと質問されました。開発者の回答は以下のとおりです。
GPUに関しては、Switch 2はSeries Sよりもわずかに性能が劣ります。この差は携帯モードでより顕著です。ただし、Series SはSwitch 2がサポートしているDLSSなどの技術をサポートしていません。そのため、両コンソールのGPU性能は全体的に同程度です。CPUに関しては、両コンソールの間にはより明確な違いがあります。この点ではSwitch 2はPlayStation 4に近い性能で、PS4よりもわずかに高性能なCPUを搭載しています。
エオイン氏の発言で重要なのは、DLSSがSwitch 2とXbox Series Sのパフォーマンス格差を埋めるのに役立つという点です。この格差は、Xbox Series Sに搭載されているAMD製GPUに比べてSwitch 2のGPUがわずかに劣るため、より顕著に現れるはずです。とはいえ、Switch 2はPS4よりも強力なCPUを搭載しており、より複雑なシミュレーションや、より大規模なゲームにおけるバックグラウンド処理の実行に役立つはずです。しかし、最も興味深いのはこの点ではありません。エオイン氏はこの発言の直後に、次のように付け加えています。
ほとんどのゲームは、適切に最適化されている場合、CPUバウンドよりもGPUバウンドになる傾向があるため、この違いの影響はゲームの種類とそのターゲットフレームレートに大きく依存します。Series Sで60FPSで出荷されるゲームは、Switch 2に簡単に移植できるはずです。同様に、GPUバウンドで30FPSのSeries Sゲームも問題なく移植できるはずです。複雑な物理演算、アニメーション、その他のCPU負荷の高い要素を含むゲームでは、30FPSまたは60FPSの実現にさらなる課題が生じたり、移植時に追加の最適化が必要になる場合があります。
Eoin氏によると、Xbox Series Sで60FPSで動作するゲームは、x86とARMのアーキテクチャの違いにもかかわらず、Nintendo Switch 2への移植は容易だとのこと。これは、(ほとんどの)ゲームが本質的にCPUよりもGPUに依存しているためです。DLSSのおかげで大幅に向上したベースパフォーマンスを持つSwitch 2は、画面が遅いにもかかわらず、Xbox Series Sのゲームを実質的に同じレベルのスムーズさでプレイできるほどのパワーを備えています。忠実度は保証されていませんが、Virtuosほどの経験を持つ人が自信を持って60FPSを保証できるのであれば、それが実現するのも時間の問題でしょう。
Virtuosについてご存知ない方のためにご説明します。Virtuosは業界では大きな存在であり、数十年にわたり数々の大作タイトルの開発に携わってきました。PlayStation独占タイトル『Horizon: Zero Dawn』から、近日発売予定の『 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』のような注目作のリメイクまで、Virtuosは皆さんがお気に入りのスタジオと協力し、その人気タイトルの共同開発に携わってきました。そのため、あらゆるコンソールとPCで幅広い実績を積んでいることから、Virtuosの意見には一定の説得力があります。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
さらに、Eoin氏は、Windows PCと比較してNintendo SwitchにおけるDLSSの実装について議論する際に、Nintendo Switch 2向けの任天堂の難解なグラフィックAPIであるNVN2についても言及しました。「PCのDirectX実装のDLSSをSwitchで実行するだけでは不十分です」とEoin氏は付け加えました。「DLSSは任天堂のNVN2グラフィックAPIを介して統合する必要があり、そのための追加作業は一部の開発者によって初期移植時に延期された可能性があります。」
これは、Switch 2でNVN2 APIが使用されていることを初めて確認したものとなります。それ以前にもNVNに関するリークはありましたが、この技術について公にはあまり知られておらず、まだ初期段階にあります。現在、NVNはSwitch 2タイトルのDLSSアップスケーリングを可能にする重要なコンポーネントであり、NVIDIAと任天堂が協力してより多くのニューラルデータを収集・分析し、将来のアップデートでSwitch 2のDLSSを向上させることで、今後さらに進化していくことが予想されます。
ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。