インテルは、インドのハイデラバードに拠点を置くグラフィックス企業Ineda Systemsを、非公開の現金で買収した。この買収は、AMDやNVIDIAといった競合企業に対抗するため、独自のディスクリートグラフィックス技術を開発するインテルの取り組みの一環とされている。
タイムズ・オブ・インディア紙は、インテルがイネダ・システムズの製品よりも経験に興味を示したと報じた。買収完了後、約100人のエンジニアがインテルのグラフィックス部門に加わると予想されており、グループにとって大きな新たな人材の流入となるだろう。
インテルは次のような声明で応答した。
インテルは、ハイデラバードに拠点を置くシリコンおよびプラットフォームサービスプロバイダーであるIneda Systemsからエンジニアリングリソースを買収しました。この取引により、インテルは経験豊富なSOC(システムオンチップ)チームを獲得し、世界クラスのディスクリートGPU事業の構築を支援します。
Ineda Systemsは2011年に設立されました。Crunchbaseによると、同社はそれ以来、シスコ、クアルコム、サムスンといった著名な投資家から4,330万ドルを調達しています。Intelは、A) より高額の資金を調達したか、B) Ineda Systemsの初期投資家がエグジットを望んでいることを知ったかのいずれかであると考えられます。
いずれにせよ、これはインテルのディスクリートグラフィックスチームのさらなる拡大を意味する。(ちなみに、Ineda Systemsの創業者はAMD Indiaで働いていたため、IntelにはAdvanced Micro Devices(AMD)の血が深く流れ始めている。)同社はこの分野に大きな計画を掲げており、2018年12月には、ゲーマー向けとデータセンター向けの新製品を2020年中にリリースする予定だと発表していた。
この分野でも進展が見られ始めており、同社は今月初めにディスクリートグラフィックス製品向けのLinuxドライバシリーズをリリースしました。現在、同社は新たなグラフィックスアーキテクチャをゼロから構築するために、より大規模なチームを編成しています。
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