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Asus ROG Chakramワイヤレスゲーミングマウスレビュー:ジョイスティック、スイッチ式スイッチ

Asus ROG Chakramのサムスティックと交換可能なメカニカルスイッチは、忘れられない魅力を放ちます。しかし、ありきたりな半透明のプラスチック素材が、その魅力を損なっています。

長所

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    Bluetooth、2.4GHzドングルまたは有線接続

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    簡単に交換できる部品

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    USB-CまたはQi充電

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    信頼性の高いドングル接続

短所

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    取り外し可能なマウスボタンは少し扱いに​​くい

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    取り外し可能なプラスチック部品は安っぽく感じる

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    半透明のプラスチック雲(一部RGB)

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    高い

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最高のゲーミングマウスとは、アクションを確実にコントロールできるだけでなく、ゲームにおける武器となるほど優れたマウスです。近年、ゲーミングマウスは、センサーのスペック、操作しやすいボタン、そしてRGBライティングによる個性的なデザインといった要素で評価されることが多くなっています。しかし、Asus ROG Chakram(希望小売価格160ドル)は、よくあるゲーミングマウスとは一線を画しています。 

チャクラムは円形の武器で、その威力は凄まじく、映画『戦姫ジーナ』の主人公ジーナの主力武器でした。ASUSのChakramが他の武器(というかマウス)と比べて際立っているのは、アナログサムスティックです。さらに、取り外し可能なオムロン製スイッチと、マグネット式の着脱式パーツを採用した巧みなデザインによって、オリジナルのイラストに差し替え可能なRGBロゴも搭載されています。最高のワイヤレスマウスを目指したROG Chakramは、ドングル、Bluetooth、有線接続の選択肢も提供しています。しかし、これで私をPCゲームの戦姫に変えることができるのでしょうか?

スワイプして水平にスクロールします

センサータイプ光学
センサーモデルピクサート 3335
感度100~16,000 CPI
ポーリングレート最大1,000 Hz
リフトオフ距離ソフトウェアによる低または高
プログラム可能なボタン11
LEDゾーン3つのRGBゾーン
接続性USB Type-A、2.4 GHz ワイヤレス ドングル、Bluetooth Low Energy (LE)
ケーブル5.9フィート(1.8m)の編組USB Type-C - USB Type-A(オプション)
寸法(長さx幅x高さ)5.22 x 3.02 x 1.69インチ (13.27 x 7.66 x 4.28cm)
重量(ケーブルなし)4.29オンス(121.6g)
余分なUSBエクステンダー、オムロンスイッチ2個、ロングジョイスティック、ジョイスティックソケットカバー、スイッチピンセット、ROGステッカー、カスタマイズ可能なバッジ、アクセサリーボックス、トラベルポーチ

Asus ROG Chakramのデザイン 

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Asus ROG チャクラム
(画像提供:Tom's Hardware)

Asus ROG Chakramのようなマウスのデザインは、おそらく見たことがないだろう。取り外し可能なパーツがあまりにも多く、まるで壊れているかのように感じるほどだ。しかし、マグネット式の交換可能なパーツ一つ一つには、マウスをよりゲーミングツールとして使いこなすための調整要素が隠されている。左右のマウスボタンのメカニカルスイッチと手のひらのRGBロゴは交換できるものの、それぞれに選べるオプションは1つだけだ。そのため、これらの交換機能をどれほど頻繁に活用するかは議論の余地がある。

手のひらの下のカバーは簡単に外せますが、使用中に突然外れてしまうことはありません。内部はワイヤレスレシーバーを収納するのに最適なスペースの一つです。ホルスターには小さな矢印が付いているので、Chakramのドングルをどの方向に挿入すればいいのか迷うことはありません。

Asus ROG Chakram を開けてみると、左右のマウスボタンの内部スプリングが見えて驚きました。内部には装飾的な角張ったラインが施されており、Chakram のデザインの高級感を隅々まで保っています。 

パームカバーの下にあるROGロゴプレートは指で簡単に外せるので、同梱の白いプラスチック製の円形バッジと交換できます。バッジの下には、RGB LEDに加え、さらに洗練されたデザインが施されています。

真っ白なバッジはRGBの光でキラキラと輝いていますが、自分のデザインでデコレーションすることも可能です。ただし、バッジは1つしかなく(しかもそれほど厚いプラスチックではないので)、プレッシャーは大きいです。残念ながら、Asusはバッジをデコレーションする最適な方法についてのヒントを提供していません。全体的に見て、確かに欠陥のあるデザインですが、企業ロゴを削除し、周辺機器に自分の個性を表現できるというイノベーションには賛辞を送ります。そこにRGBが加わることで、さらに素晴らしいものになります。 

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Asus ROG Chakramはマグネット式パーツを採用することで、パーツの取り外しを容易にしています。しかし、これらのパーツが長期間、あるいは不用意に取り外した場合にどれほど耐えられるのかは疑問です。半透明のプラスチックは、散らかったプレイルームで足元にひび割れたプラスチック製のおもちゃの破片を見つけるよりも高級感がありません。 

ROG Chakramはマット仕上げで、より洗練されたマウスや光沢のあるマウスと比べると、印象に残らず、安っぽい印象を与えます。テスト中、パーツがぐらつくことは一度もなく、取り外し可能だとはすぐには分かりません。左右のマウスボタンは、パームカバーを外さないと取り出せないため、外れてしまう可能性はさらに低くなります。 

ROG Chakramの3つのRGBゾーンは個別に制御できませんが、それでも雰囲気を盛り上げてくれます。残念ながら、つや消しプラスチックのトップカバーがRGBのROGロゴをかなり隠しており、最高速度ではRGBが少しぼやけて見え、マウス自体も汚れて見えると友人は言っていました。 

2つ目のRGBゾーンは、洗練されたタイヤマークのスクロールホイールを囲んでいます。3つ目のゾーンは、適切な角度から見ると、より鮮やかに見えます。このゾーンは非常に長く、8つのRGBプロファイル(他にStatic、Breathing、Reactive、Color Cycle、Comet、Battery Mode)の1つであるWaveを使用すると、複数の色を一度に簡単に確認できます。ROG Chakramを使用すると、このゾーンの輝きを垣間見ることができますが、上面から見ると、取り外し可能なつや消しプラスチックのせいで明るさが鈍くなっています。 

一方、Asus ROG Chakramの側面は、取り外し可能なパーツよりもしっかりとした作りで、硬質プラスチックに刻まれたラインがグリップの役割を果たしています。右側のグリップは指の動きをあまり妨げませんでしたが、反対側の親指パッドはありがたいです。 

2つのサイドボタンは多角形形状のおかげでアクセスしやすくなっています。ROG Chakramの底面にもボタンがいくつか配置されています。ゲーム中はアクセスしにくいDPIスイッチ、動作中にRGBが青色に点灯するBluetoothペアリングボタン、そしてBluetoothと2.4GHzワイヤレスモードの切り替えとオフを切り替えるスイッチがあります。滑らかな滑り止めパッドはサムパッドの下部まで伸びており、スムーズな操作が可能です。  

ROG Chakramの重量はケーブル抜きで4.29オンス(約114g)です。比較対象として、ドングルオプション(Bluetooth非対応)付きの高価なワイヤレスゲーミングマウス、Razer Basilisk Ultimateは3.77オンス(約114g)、 Rocccat Kain 200 Aimoワイヤレスマウスはわずか3.70オンス(約114g)です。しかし、4.96オンスのCorsair Dark Core RGB Proなど、もっと重いワイヤレスマウスも存在します。 

ROG Chakramは馴染みのある形状で、私の典型的な指先グリップに標準的な快適さをもたらし、手のひらをパームグリップで埋め尽くしました。小指のスペースがもう少し欲しいところですが、薬指に時折邪魔されることがありました。ROG Chakramの寸法はBasilisk UltimateやKain 200 Aimoとほぼ同じです(それぞれ5.22 x 3.02 x 1.69インチ、5.11 x 2.36 x 1.65インチ、4.88 x 2.56 x 1.69インチ)。

ジョイスティック: ROG ChakramのChakram

Asus ROG Chakram ジョイスティック

(画像提供:Tom's Hardware)

Asus ROG Chakramを分解するのは楽しいですが、ジョイスティックで操作するのはさらにエキサイティングです。ゲーミングマウスは、大胆なデザイン、マルチボタンレイアウト、RGBライティングなど、魅力的な外観を備えています。しかし、コンソールコントローラーは、魅力的なアナログスティックのおかげで、より遊び心のあるデザインになっています。ROG Chakramは、ゲーミングマウスでもスティックを操作できることを証明しています。ただし、Xboxコントローラーのスティックをフリックするほど滑らかではありません。

付属のアナログスティックは2本ありますが、片方は長く、マウスからより突き出ています(ジョイスティックが不要な場合はカバーも付いています)。どちらも簡単に取り外せますが、誤って外れてしまうことはありませんでした。親指の位置を変えないとスティックに届かないので、指に届きやすいように長い方を選びました。

Asus ROG チャクラム

(画像提供:Tom's Hardware)

ソフトウェア(Steamも使用可能)を使えば、ROG Chakramジョイスティックの4方向を、キーボード、マクロ、Windowsショートカット、メディアコントロール、あるいはゲームパッドとしてプログラムできます。つまり、このジョイスティックはゲーム以外にも、例えばウェブページのスクロールなどにも使えるということです(ただし、ここではスクロールホイールとは競合しません)。ジョイスティックがBluetoothに対応していないのは、少し残念と言えるでしょう。

ROG Chakramのスティックは、まさに究極の武器、いわばChakramのチャクラムと言えるかもしれません。RPGでは、各方向に異なる動きをプログラムすることで、コンボを決める際の満足度を高めました。スティックを円を描くように動かすと、入力が次々とスムーズに実行されます。

このジョイスティックは、コンソールコントローラーのアナログスティックに劣らない動きと滑らかな動きをします。意図しない方向に押してしまったと感じたことは一度もなく、片手でのコンボも簡単にこなせました。プログラム可能なアナログスティックのおかげで、マウスとキーボードのボタンが解放され、左手がゲーム入力や飲み物の取出しなど、より自由に使えるようになりました。

しかし、そのチャクラムにアクセスするのは少し大変でした。親指がチャクラムのサムレストという所定の位置に置かれているため、ジョイスティックに届くには手の位置を変えるしかありませんでした。アナログスティックに手を伸ばす際に、誤ってマウスの左ボタンや右ボタンを押してしまうことがありました。

ジョイスティックの位置が不便なのも、ジョイスティック付きマウスがあまり見かけない理由の一つかもしれません。サイドボタンの南側はゲーム中に操作するには便利な位置ですが、ゲーム中であろうとなかろうと、親指がスティックに触れている状態になります。前述の通り、ジョイスティックは生産性向上には役立ちますが、押せない突起した円に指が乗ってしまうのは、いずれイライラするでしょう。スティックのプログラミング方法によっては、親指をそこに置いておく方が便利だと感じるかもしれません。

ROG Chakramの交換可能なメカニカルスイッチ

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Asus ROG チャクラム
(画像提供:Tom's Hardware)

ROG Chakramの左右のマウスボタンは取り外し可能で、その下のメカニカルスイッチを交換できます。オムロン製スイッチと互換性があり、ROG Chakramには青いドットのスイッチ(D2FC-FK(50M)モデル)と灰色のドットのスイッチ(D2F-01F)の2組が同梱されています。

どちらのスイッチも、私がよく使っているCooler Master MM711のものよりも、よりタクティカルで高級感がありました。しかし全体的には、ゲーム中にマウスの左右ボタンを素早く押したときの感触は、Roccat Kain 200 Aimo wirelessほど軽快ではありませんでした。ROG Chakramのボタンは、Kain 200 Aimoのように素早く戻りませんでした。取り外し可能なプラスチックボタンは、クリック感が少し重く、ぎこちない感じがしました。Asusによると、左右のマウスボタンにはバネと金属ヒンジが使用されており、「キーのバランスを取り、ボタンとスイッチ間の距離を最小限に抑えている」とのことです。

青いトップのスイッチは、灰色のスイッチよりも少し弾力があり、灰色のスイッチはそれに比べて硬く、しっかりとした感触でした。また、クリック音も異なりました。灰色のスイッチの方が音が大きく、ボタンを押したときに金属的な「チリン」という音が聞こえましたが、青いトップのスイッチではそのような感覚はありませんでした。

確かに、2つのスイッチの感触は明らかに違いましたが、どちらかを急いで選ぶほど大きな違いではありませんでした。並べて見ると、グレーのスイッチは青のスイッチよりも少し高く、全体的に押し心地はよりしっかりした感じでした。ただ、青のドットスイッチの方が押し心地が軽かったので、ゲームでは青のドットスイッチを使いました。

ROG Chakramに付属する小さなピンセットには、Asusの工房で一番手の小さいエルフが「Republic of Gamers」と彫り込んでおり、スイッチを引っ張るのに驚くほどうまく機能しました。しかし、Asusは交換用スイッチの購入を特に容易にしているわけではありません。オムロン製のものでも使えますが、Asusが交換用パーツのエコシステムを成功させたいのであれば、それをもっと簡単に利用できるようにすべきです。

ASUSが搭載する2種類のスイッチの間に劇的な違いはありませんが、ROG Chakramは他のマウスに比べてやや長寿命です。スイッチが摩耗したり壊れたりしても、もう新しいスイッチが使えるので安心です。

ROG Chakramのゲーミングパフォーマンス

Asus ROG チャクラム

(画像提供:Tom's Hardware)

Asus ROG Chakramは外観にも見どころが満載ですが、その核となるのは、最大16,000CPI、最大速度450IPS、最大加速度40Gの光学センサーです。これは、より安価なRoccat Kain 200 Aimoのセンサー(16,000CPI、400IPS、40G)と同等の性能です。一方、レビュー機と価格が近いRazer Basilisk Ultimateのセンサーは、20,000CPI、650IPS、50Gを実現しています。ゲームのプレイスタイルやスキルレベルによっては、ROG Chakramのセンサー性能で十分かもしれませんが、最大の価値を得られるとは言い難いでしょう。

ROG Chakramはドングル接続により1,000Hzのポーリングレートを実現し、アナログスティックも使用できます。ただし、Bluetoothモードではポーリングレートは125Hzに低下します。BenQのマウスレートチェッカーによると、ROG Chakramの2.4GHz接続時の平均ポーリングレートは888~1,000Hzでした。1,000Hzを定期的に達成し、一時は1,004Hzに達したこともありました。

Battlefield Vをプレイしているときでも、他の RPG をプレイしているときでも、ROG Chakram の動きはスムーズに感じられ、トラッキングの問題はまったく発生しませんでした。ROG Chakram では 4 つの CPI プロファイルをオンボードで保存できますが、プロファイルを切り替えるには、マウスの裏側にあるボタンを使用する必要があります。

他のマウスでは、CPIボタンをスクロールホイールの南側に配置することで、はるかにアクセスしやすくしていますが、ROG Chakramの取り外し可能なパームカバーは、そのオプションを奪ってしまった可能性があります。例えば、完璧なショットを狙うためにゲーム中に頻繁にCPIレベルを切り替えるゲーマーにとって、Chakramは最適な選択肢ではないかもしれません。いずれにせよ、Battlefield VのTirailleurで私が戦い抜いたとき、ROG Chakramのセンサーは私の動きに追従しました。100CPIの設定でクロスヘアをスクロールさせているときも、最大16,000CPIで素早い動きをしているときも、同じでした。

2.4GHz接続で4時間以上ゲームをプレイしましたが、接続の途切れは一度もありませんでした。Bluetooth LE接続で約3時間プレイした時も、接続の途切れは一度もありませんでした。しかし、ROG ChakramのBluetooth接続を仕事で複数のデバイスで1週間以上使用していた時は、何度か接続の途切れが発生し、マウスとPCを毎日ペアリングし直す必要がありました。

ROG Chakramの機能とソフトウェア

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Asus ROG チャクラム
(画像提供:Tom's Hardware)

無料の Asus Armoury II ソフトウェアを使用すると、4 つの DPI サイクル、マクロ プログラミング、RGB 照明、バッテリー設定などのコントロールを備えた 3 つのオンボード プロファイルを管理できます。

パフォーマンス セクションでは、加速と減速のスライダーやボタンの応答時間のオプションなど、主要なカスタマイズが提供されます。

RGBマニアなら、LEDの明るさ(0、25、50、75、100%)を調整したり、8種類のエフェクトの速度を3段階から選択したりできます。しかし、このマウスは160ドルもするのですから、RGBゾーンを個別に制御できる、つまりゾーンごとに異なる色や発光効果を選択できると期待していました。ソフトウェア画面下部のグレーアウトしたアイコンから、この機能は将来的にソフトウェアアップデートで追加される可能性が示唆されていますが、Asusにこの機能追加予定について問い合わせたところ、担当者は「今のところは」と返答しました。今のところは、AsusのAura Sync RGBテクノロジーを使えば、対応する他のAsus製品と発光を同期させることができます。

ROG Chakramのバッテリー寿命

ASUSのROG Charakmには、2種類のワイヤレスオプションがあります。Bluetooth Low Energy(LE)対応のマウスは、貴重なUSBポートを一切消費せず、2.4GHz無線周波数のUSB-Aドングルを使用する場合よりもバッテリー駆動時間が長くなります。ただし、アナログスティックはBluetooth LEでは動作しないため、ドングルを使用することでより多くのゲーム機能を利用できます。また、Bluetooth経由ではROG Armouryソフトウェアでバッテリー残量を表示できません。

Asus ROG Armoury ソフトウェアは、マウスをスリープ状態にするアイドル時間 (分) を制御したり、バッテリー残量が特定のパーセントに達したときに RGB ライトを赤く点滅させるオプションなどの機能を使用して、バッテリー寿命を管理するのに役立ちます。

2.4 Ghz ドングルを使用し、RGB を最大輝度に設定してバッテリーの消耗を早め、マウスを 1 分間アイドル状態になるとスリープ モードに入るように設定した場合、Chakram は 25% に達するまで約 16 時間持続しました。

Bluetoothモードでは、マウスのRGBを最大輝度に設定しました。ただし、バッテリー残量が25%になると赤く点滅します。Chakramを1分間使用しないとアイドル状態になるように設定し直しました。21時間後、ROG Armouryではバッテリー残量が25%と表示されました。ROG Chakramを初めて箱から取り出した時、Asusはアイドル状態になる時間を1分ではなく3分に設定していました。この設定では、Chakramのバッテリー残量は19.5時間後に25%になりました。

ROG Chakramには複数の充電オプションがあり、どちらも非常に現代的な設計です。Roccat Kain 200 AimoとRazer Basilisk UltimateはどちらもMicroUSBポートで電源供給しますが、Chakramはより高速で普及率の高いUSB-Cポートを採用しています(AsusはUSB-C - USB-Aケーブルを同梱しています)。AsusはUSB-Cで15分充電すれば12時間のゲームプレイが可能だと主張しており、実際に試してみたところ、ROG Chakramのバッテリー残量は50%でした。

Qiワイヤレス充電を採用したゲーミング周辺機器も増えています。この機能の必要性については議論の余地があり、HyperX Cloud Flight Sのようなヘッドセットはそれほど重要なメリットをもたらしません。しかし、マウスの場合は、Qiマウスパッドがあればワイヤレス充電時の発熱が格段に少なくなります。つまり、ワイヤレスマウスの充電を気にする必要がなくなり、常に電力が供給されるということです。私はQiマウスパッドを持っていなかったので、スマートフォンのQi充電器で一発で充電できました。

ASUSはROG ChakramをROG Balteus Qiと並行して販売していますが、マウスパッドはまだ広く普及していません。しかし、この機能にはプレミアム価格がかかることを覚悟しておきましょう。当社の「ベストRGBマウスパッド」ページに掲載されているHP Omen Outpostは通常約100ドルで販売されています(RGBやUSBパススルーなどの追加機能にも料金がかかる点にご注意ください)。

結論

Asus ROG チャクラム

(画像提供:Tom's Hardware)

ASUS ROG Chakramは、市場に出回っている他のゲーミングマウスとは一線を画す、高い評価を得ています。こだわりのあるゲーマーや革新的なマウスを求めるファンへの大胆な対応として、ASUSはメカニカルスイッチやRGBロゴま​​でも交換可能な交換パーツを導入しました。しかし残念ながら、これらのパーツはゴツゴツとした感触のプラスチック製で、マウス全体のフィット感と仕上がりを損なっています。

ROG Chakramのアナログスティックの位置は完璧とは言えませんが、コンソールコントローラーに匹敵するスムーズな動きで4つの入力が追加されます。ポートが少ないゲーマーにとって、Bluetooth接続とQiワイヤレス充電は嬉しい機能です。ただし、Bluetoothモードではジョイスティックが使えないため、結局ドングルを使うことになるでしょう。

ROG Chakramは、似たようなデザインに飽き飽きし、独自のプレミアムな機能にお金を惜しまないゲーマー向けです。ワイヤレスのRazer Basilisk Ultimateなら、より高性能なセンサーを搭載し、派手さを抑えたモデルもあります。また、より低価格のRoccat Kain 200 Aimoでも、レビュー対象機種に匹敵するセンサーを搭載しています。

Asus の ROG Chrakam は、Xena のチャクラムほど致命的ではありませんが、満足のいく勝利を期待してリスクを恐れずに挑むことで、戦士の王女の尊敬を勝ち得るでしょう。

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。