13
Shuttle X1ミニPCレビュー:この小さなゲーマーは元気いっぱい

Tom's Hardwareを信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、専門のレビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。

ゲームベンチマーク

シンギュラリティの灰:エスカレーション

画像

1

2

Shuttle X1は、Ashes of the Singularity: Escalationのレビューでいつも使用している「クレイジー」設定では動作しませんでした。3GB版のGPUは、GTX 1060 6GB以上のグラフィックカードがアクセスできるプリセットにアクセスできないためです。特定の設定が欠落しているため、手動で設定を調整してプリセットに合わせることができませんでした。しかし、ミッドレンジのベアボーンPCとミニPCのレビューを始めた当初から、この問題が発生することを予見していたため、今回比較するすべてのシステムでは、MSAA x8を有効にした、はるかに負荷の低い「スタンダード」プリセットでデータを取得しました。

負荷の低い設定では、Shuttle X1はAshesベンチマークにおいて、1080pと4K解像度でそれぞれ競合製品より5fpsと1.5fps以内のパフォーマンスを発揮します。これらの設定ではGTX 1060の3GB版と6GB版のパフォーマンス差はわずかですが、Shuttle X1は依然として競合製品に後れを取っています。

バイオショック インフィニット

画像

1

4

Bioshock Infiniteは、最高設定でもこのスイートの中で最も負荷の低いゲームの一つであり、Shuttle X1のパフォーマンスは、同等の性能を持つ競合製品であるBrix Gaming VRと比べてもそれほど劣っていません。X1のVRAM容量が半分になったことで、Gigabyteベアボーンと比べてパフォーマンスが大きく低下することはなく、1080pでの平均フレームレートの差はわずか2.16fps、4Kではわずか0.68fpsの差です。

ダートラリー

画像

1

4

DiRT Rallyの最高設定ではフレームバッファが飽和状態になり、Shuttle X1はこれまで1080pで実行したゲーム内ベンチマークよりも大きな差で他のゲームに遅れをとりました。平均フレームレートは47.76fpsとプレイ可能な数値ですが、6GB GTX 1060搭載システムと比べると9fpsほど遅れています。4KではShuttle X1のGPUはワークロードを処理できず、12.5fpsとプレイ不可能な状態に陥ります。AAとディテールを下げれば、どちらの解像度でもフレームレートは明らかに向上します。

グランド・セフト・オートV

画像

1

2

GTA Vも最高設定でVRAMを大量に消費するゲームの一つで、Shuttle X1の3GBグラフィックカードは、1080pでは同クラスの6GB GPU搭載システムよりわずかに遅れをとります。しかし、フレームバッファは十分な速度で、この解像度でもパフォーマンスを大幅に低下させることなく、視覚効果を効果的に処理できます。X1はエフェクトを一切犠牲にすることなく、平均フレームレート35.62fpsというプレイ可能な数値を達成しています。

これらの設定で解像度を4Kに上げると、ゲームは全くプレイできなくなり、ベンチマークではカクツキが続き、正常な動作を記録できません。これは当然のことです。これらの設定では、ゲームはX1が使用できるVRAMの2倍以上(なんと7,616MB)の容量を必要とします。エフェクトを犠牲にしても構わないのであれば、1080pで理想的な60fps、あるいは4Kでプレイ可能なフレームレートを得ることは十分可能ですが、レビューした他のシステムでは4Kチャートを除外し、X1を低設定でテストしませんでした。他のシステムでは、少なくとも4Kでカクツキなくベンチマークを完了することができました。

ヒットマン

画像

1

4

X1のフレームバッファの小ささは、ヒットマンのパフォーマンスにも同様に影響を及ぼし、Shuttleのサンプルは1080pと4Kで次に優れたシステムに大きく遅れをとりました。フィールドで比較した6GB GTX 1060搭載PCは、1080pで平均60fps以上を記録しましたが、X1は全設定を最大にしても48.59fpsにとどまりました。4Kに切り替えると状況はさらに悪化し、X1はZboxの平均11.23fpsの2倍以上もフレームレートを低下させました。

トゥームレイダーの台頭

画像

1

2

Rise of the Tomb Raiderは、すべての設定を最高にすると非常に高い負荷がかかるゲームであり、X1のGPUのVRAM容量が少ないことがベンチマークで不利に働いています。GTX 1060 6GBグラフィックカードを搭載したPCは、1080pで平均フレームレートを30fps以上維持できていますが、X1の3GBグラフィックメモリは平均を10fps以上も低下させています。4Kでは、ディテールとエフェクトの設定を大幅に下げない限り、最高設定ではゲームをプレイできません。グラフには記載していませんが、4KのLowおよびLowestプリセットでは、X1を30fps以上でプレイ可能な速度に引き上げることができました。

ディビジョン

画像

1

2

ディビジョンはX1の3GB GTX 1060をそれほど批判的に評価していません。ShuttleのミニPCは、1080pで全設定を最高にした状態で、ベアボーンのZotac Zbox EN1060Kにわずか3.8fpsしか差をつけませんでした。X1はディテールを最大にした状態でもクラッシュやカクツキなく4Kベンチマークを完了でき、他のシステムよりわずか0.8fps遅れをとっています。しかし、GTX 1060搭載システムはどれも1080pで60fpsの約束された速度、そして4Kでプレイ可能な30fpsの壁には達しませんでした。スムーズなゲームプレイを望むなら、エフェクトを下げる必要があるでしょう。

ミドルアース:シャドウズ・オブ・ウォー

画像

1

2

Shuttle X1は、 Middle Earth: Shadows of Warのテストにおいて、1080pと4Kでそれぞれ平均40fpsと17fpsを記録し、いつものように最下位に沈みました。今回も、より大容量のメモリを搭載したGPUを搭載した他のミニPCに後れを取っています。1080pでは9fpsという大きな差がありますが、4Kではその差はわずか2fpsに縮まります。

詳細: 最高のPCビルド

詳細: PCの組み立て方

詳細: すべてのPCビルドコンテンツ

デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。