Samsung Odyssey Neo G8は、平均的な色域にもかかわらず、他のあらゆるパフォーマンス指標で4K対応の競合製品を凌駕しています。しかも、比較的コストパフォーマンスに優れています。高速なPCをお持ちで、究極のゲーミングモニターをお探しなら、これ以上のディスプレイは想像しにくいでしょう。
長所
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驚異的なSDRとHDR画像
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箱から出してすぐに正確な色を実現
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次世代のゲームパフォーマンス
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スムーズなモーション処理と低い入力遅延
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優れた価値
短所
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色域の広さは平均的
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ゲーミングモニターにおける速度と解像度のどちらを重視するかは、視点の問題です。テンポの速いシューティングゲームやeスポーツゲームをプレイする場合、速度の向上は競争上の優位性をもたらします。フレームレートが高いほど、オブジェクトや背景が素早く動いても鮮明な画像を維持できます。しかし、仮想環境の世界をじっくりと観察したり探索したりしたい場合は、高解像度とピクセル密度の高いモニターを選ぶ方がよいでしょう。
多くのプレイヤーは、最新のゲーム機が4Kに対応しているという理由だけで4Kを求めています。しかし、フレームレートの低下は避けられません。最速・最高の4Kゲーミングモニターは、これまでは144Hz、あるいはオーバークロックでわずかに高いフレームレートに制限されていました。しかし、Samsungは240Hzの4Kモニターでその基準を引き上げました。これは私がテストした中で初めてのモニターです。Odyssey Neo G8は、32インチのVAパネル、1000Rカーブ、HDR、Adaptive-Sync、1,196ゾーン調光ミニLEDバックライト、そしてHDRモードで2,000ニットのピーク輝度を備えています。このモニターは、最高の4Kゲーミングモニターの一つとして間違いなく有力候補となるべきすべての要件を満たしています。
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パネルタイプ / バックライト | VA / ミニLED |
行1 - セル0 | 1,196の調光ゾーン |
行2 - セル0 | 量子ドットフィルム |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
行4 - セル0 | 曲線半径:1000mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 240 Hz |
行6 - セル0 | G-Sync認定 |
行7 - セル0 | FreeSync認定 |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / DCI-P3 |
行9 - セル0 | HDR10、HDR10+ |
行 10 - セル 0 | HDR 2000 |
応答時間(MPRT) | 1ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 350 nits SDR |
行 13 - セル 0 | 2,000ニットHDR |
コントラスト(メーカー) | 1,000,000:1 |
講演者 | なし |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 17 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、2倍下降 |
消費電力 | 74.5W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 29.1 x 19-23.7 x 12.2インチ(739 x 483-603 x 305mm) |
パネルの厚さ | 6.8インチ(173mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行 24 - セル 0 | 底部: 1インチ (26mm) |
重さ | 19.6ポンド(8.9kg) |
保証 | 3年 |
見どころが満載なので、じっくりとご覧ください。G8は数少ない4K VAパネルの一つです。VAはIPSよりもコントラストが高いですが、それだけではありません。バックライトは1,196の調光ゾーンと量子ドットフィルムを備えたミニLEDです。これにより、さらに高いコントラストと広い色域を実現し、私の計測機器によるとDCI-P3のカバー率はほぼ90%に達します。HDRコンテンツのピーク出力は2,000ニットです。
G8は、HDR10+を搭載した初めてのモニターです。HDR10+はHDR10規格の拡張版で、後方互換性があり、ダイナミックメタデータ(Dolby Visionもこの機能を共有)を備えています。ダイナミックメタデータとは、コンテンツが個々のディスプレイの性能を検知し、それに合わせてHDRトーンマップを調整することを意味します。これにより、ハイライト部分のクリッピングが起こらないことが保証されます。他のHDR規格と同様に、HDR10+を活用するには対応するコンテンツが必要です。HDR10+はまだ発展途上の規格です。
スピード指数については、OSDのオプションから240Hzのリフレッシュレートにアクセスできます。Windowsでは240Hzで問題なく動作しましたが、ゲーム内で240fpsを達成するには、GeForce RTX 3090搭載のゲーミングPCでディテールレベルを少し下げる必要がありました。
Adaptive-Syncは、AMDとNvidiaのFreeSyncとG-Syncの認証を取得しており、サポートされています。また、2つのHDMI 2.1ポートで120Hzのフルコンソールサポートを利用でき、DisplayPortはバージョン1.4です。
G8のフレームレートは確かに極めて高いですが、それだけではありません。画面は1000Rという極めてタイトなカーブを採用しており、G8を円形に並べても直径わずか2メートルにしかなりません。コントラストもまた極めて高いです。VAパネルは少なくとも3,000:1のコントラストを保証していますが、Samsungはバックライトのローカルディミング機能を常時オンにするよう設計しています。私のSDRテストでは、すべての輝度段階をフルレンダリングし、クリッピングは全く発生せず、約25,000:1のコントラストを実現しました。HDRでは黒レベルを測定できなかったため、コントラストはさらに高く、ダイナミックレンジは理論上無限大となります。
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これだけのスペックだと、G8は非常に高価で、確かに財布に負担をかける買い物になるだろう。しかし、ViewSonicのXG321UGやAsusのPG32UQXといった他のミニLEDディスプレイが執筆時点で2,000ドル以上で販売されているのに対し、G8は1,400ドルで販売されている。その驚異的なパフォーマンスを考えると、この価格は無視できない。
G8はスペック的には素晴らしい出来栄えで、第一印象も非常に良好です。あとは接続してプレイするだけです。
Samsung Odyssey Neo G8の組み立てと付属品
G8を砕けやすい発泡スチロールの梱包から取り出したら、プラスドライバーを用意する必要があります。ベースは支柱にボルトで固定されているので、4つの留め具を使ってパネルに取り付けます。ボルトを固定する前に、トリムリングを取り付けるのを忘れないようにしてください。なぜ私が知っているのか、聞いてください。100mmVESA対応のアームやマウントを使用する場合は、アダプターブラケットが付属しています。接続が完了すると、入力パネルにカバーがカチッとはまります。大きな白いブロックが電源として機能し、直角プラグ付きの白いコードで支えられています。追加ケーブルにはDisplayPortとUSBがありますが、HDMIはありません。
製品360
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G8は、どんな角度から見てもSamsungのゲーミングモニターと見間違えることはありません。前面はスリムなベゼルと、四隅に控えめなLEDライトを備え、洗練されたデザインです。小さなSamsungロゴの下には、中央のキーを囲むように4方向キーが配置された4方向キーパッドがあります。画面のアンチグレア層は非常に効果的で、一般的な液晶ディスプレイよりもフラットな仕上がりになっています。強い太陽光以外では、画像が白く見えることはほとんどありません。
上面図を見ると、G8の1000Rという極端なカーブが見て取れます。32インチの16:9サイズではこれ以上カーブがきつくなることはなく、画面に目に見える歪みもありません。ただし、側面図からもわかるように、このカーブはパネルの厚みを大きくしています。厚さは約7インチ(約17cm)あります。
背面は真っ白で、上部には放熱用の小さなグリルが付いています。LEDは、取り付けポイントの両側にある2本の細いストリップの裏側にあります。上の写真では、4本のボルトを隠すプラスチック製のトリムリングをまだ取り付けていませんでした。申し訳ありません。垂直部分の下部には、ケーブルを整理するための小さなゴムクリップが付いています。
ベースは非常に深く、安定性を確保しており、その役割を十分に果たしています。ベース全体は金属製で、垂直部分は金属コアの上に白いプラスチックが重ねられています。取り付けポイントが小さいため、少しぐらつきます。画面を完全に水平にするには、何度か微調整が必要でした。確かに、90度のポートレートモードに加え、15度の回転、-9/13度の傾斜、120mmの高さ調整が可能です。動きはしっかりしていますが、手を離した後に多少の遊びがあります。画面はスタンドよりもかなり前に出ているため、好みの位置に画面を配置するには、デスクトップにもう少しスペースが必要です。私が気に入った点の1つは、パネルを高く上げられることです。垂直に設置して、視線を画面の中央に置くのは簡単です。
Infinity Coreと呼ばれるライティング機能は、前面と背面にLEDを搭載しています。SamsungのCoreSyncアプリとUSB接続を使用して、色とエフェクトを変更し、画面上のコンテンツと同期させることができます。HDMI 3.0ポートはアップストリーム1基とダウンストリーム2基、HDMI 2.1ポートは2基、DisplayPort 1.4ポートは1基搭載されています。黄色のジャックは3.5mmオーディオジャックで、ヘッドホンまたはパワードスピーカーに接続できます。サウンド機能は内蔵されていませんが、OSDで音量を調整できます。
Samsung Odyssey Neo G8のOSD機能
G8のOSDはゲーム指向のデザインで、各画面の上部にステータス情報が表示され、6つのサブメニューがあります。操作はパネル中央下にある5つのボタンで、方向キーと選択キーの組み合わせになっています。ジョイスティックの代わりにこのようなボタンが使われているのは珍しいですが、直感的に操作できます。
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ゲームメニューでは、最大リフレッシュレートを120Hzまたは240Hzから選択できます。WindowsまたはNvidiaのコントロールパネルで240Hzを表示するには、事前にオンにする必要があります。Adaptive-Syncがオンの場合、応答時間オプションはグレー表示されますが、オーバードライブがアクティブであることを示すわずかなゴーストを確認できました。ウルトラワイドゲームビューでは、アスペクト比が21:9に切り替わり、上下に黒いバーが表示されますが、使用するにはASをオフにする必要があります。ビデオ処理オプションは少し分かりにくいですが、設定はデフォルトのままにして、240Hzをオンにすれば問題ありません。このメニューでは、6つの照準点を選択することもできます。
Infinity Core Lightingは、前面または背面、あるいはその両方で点灯できます。静止画を含む5種類のエフェクトがあり、色も選択できます。CoreSyncアプリを使用すると、画面上のコンテンツに合わせて色とエフェクトを変化させることができます。
7つの画質モードには、使用可能なsRGBオプションが含まれています。その他の画質モードは、SDRとHDRの両方の素材でフルワイドガモットを採用しています。「カスタム」には、カスタム色温度と3つのガンマプリセットを含むキャリブレーションコントロールが含まれています。コントラストエンハンサーはダイナミックコントラストのもう1つのレイヤーですが、画像を非常に明るくしたい場合を除いて、オフにしておくことをお勧めします。私のテストで確認したところ、ローカルディミングは常に何らかの形でオンになっています。G8のダイナミックレンジに不満を感じることは決してないでしょう。
ピクチャー・イン・ピクチャー(PIP)メニューを使えば、2つのソースを同時に表示できます。右のOSDキーからもアクセスできます。ウィンドウは画面上で移動でき、ヘッドフォン出力から音声を出力するソースを選択できます。
システムメニューには、レンチのアイコンで表示される「ローカルディミング」オプションがあります。「自動」ではHDRのみにディミングを適用すると書かれていますが、SDR素材にも有効です。実際、これを完全にオフにする方法はありません。しかし、これは問題ではありません。適切に実装されており、ハイライトやシャドウのディテールが隠されることはありません。
Samsung Odyssey Neo G8のキャリブレーション設定
G8はキャリブレーションなしでも十分楽しめますし、調整しても目に見える改善はありませんでした。カスタムカラーモードでは、DCI-P3の全色域、6500Kのホワイトポイント、そして2.2をわずかに下回るガンマが使用されます。ここで選択が必要です。コントラストが非常に高いので、平均2.3程度のガンマモード3の方がG8の見栄えが良いと思いました。この設定では彩度も向上し、実際に測定して確認できました。私の推奨設定は以下の通りです。
HDRモードでも、利用可能な画像モードを自由に選択し、明るさ、色温度、ガンマを調整できます。カスタム、標準色温度、ガンマモード1の使用をお勧めします。
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画像モード(SDR) | カスタム |
明るさ200ニット | 53 |
明るさ120ニット | 30 |
明るさ100ニット | 24 |
明るさ80ニット | 18 |
明るさ50ニット | 10(最小15ニット) |
対比 | 73 |
ガンマ | モード3 |
色温度ユーザー | 赤51、緑51、青50 |
Samsung Odyssey Neo G8のゲーム体験とハンズオン
G8のようなモニターはゲーム用に作られています。購入を検討する際には他の用途は二の次ですが、仕事のタスクには十分対応できます。Word文書の編集では、画面の極端な湾曲が少し気になると感じました。ページ中央に画面を配置する場合は、湾曲を無視することはできません。ただし、スプレッドシートは問題ありません。写真編集は、個々のニーズによって異なります。私が行っている簡単なグラフィック作業はG8で簡単にこなせますが、写真撮影にはフラットスクリーンの方が適しています。
動画視聴は特別な体験です。これまで多くの曲面モニターを体験してきましたが、1000Rの曲面モニターは珍しいです。近すぎると、画面の端を見るために頭を回さなければなりません。遠すぎると、横向きの砂時計のように歪んで見えます。しかし、60~90cmの距離であれば、このモニターは完璧です。画面全体に焦点が合い、周辺視野内に収まっています。内蔵サウンド機能はないため、ヘッドホンを接続する必要がありましたが、G8の素晴らしい画質のおかげで、YouTubeやNetflixを楽しく視聴できました。
コントラストはリアルで、OLEDに匹敵します。SamsungはMini LEDパネルの可能性に対する期待を真に高めました。ASUSやViewSonicの製品も美しい映像を楽しみましたが、G8はそれらをはるかに凌駕しており、特にHDRコンテンツではその美しさが際立っています。
ゲームも他の4Kディスプレイとは別次元です。トゥームレイダー、コール オブ デューティ WWII、ドゥーム エターナルのディテールを最大にしても、他のディスプレイと遜色なくプレイできました。フレームレートは120fps前後で、これは私のGeForce RTX 3090の標準的なパフォーマンスです。しかし、ディテールを1段階下げると、240fpsにも楽々と到達しました。動きの鮮明さは240fpsのQHDディスプレイとほぼ同じですが、G8のピクセル密度とコントラストが高いため、映像はより鮮やかで深みがあります。
G8は、実質的に2台のモニターです。ゲームのディテールを最大にすると120fpsで動作し、144HzのUHD画面と同等の感触とレスポンスを提供します。ディテールを1クリック下げると、240fps前後のフレームレートとトップeスポーツ選手に匹敵する操作性を備えた競技用ツールへと変貌します。
オーバードライブ設定を使うためにAdaptive-Syncをオフにしようと思ったことは一度もありませんでした。どのフレームレートでも、ゲームプレイ中にアーティファクトは発生しませんでした。バックライトのストロボオプションも試してみました。これはオーバードライブの選択肢の中に隠れていて、「Extreme MBR」と呼ばれています。これを使うには、Adaptive-SyncとLocal Dimmingの両方をオフにする必要があります。しかし、全く効果がありませんでした。ぼやけが増し、明るさが低下しました。使いにくく、メリットは全くありませんでした。
最適な構成は、G8 のすべての属性を採用したデフォルトです。
- ローカルディミング – 自動
- アダプティブシンク – オン
- リフレッシュレート – 240
これらの設定では、「低入力遅延」と「応答時間」がグレー表示されます。しかし、私のテストでは、これらは実際に有効であることが確認されました。
詳細:最高のゲーミングモニター
詳細: PCモニターのテスト方法
詳しくはこちら:PCモニターの購入方法:2022年版ガイド
詳細:最適なHDRモニターの選び方
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。