
新しくリリースされたGrok 3の発表放送で、イーロン・マスク氏とxAIは新たなゲームスタジオの構築を開始する意向を発表しました。現時点では詳細は不明ですが、開発者はGrok 3がPythonを使ってテトリスの模造品を生成できることを披露しました。
「xAIでAIゲームスタジオを立ち上げます。AIゲームの開発にご興味をお持ちの方は、ぜひxAIにご参加ください」とマスク氏はライブ配信中に述べた。
スタジオ自体の性質、その意図、xAIが目指す方向性、そして今後どのような展開をしていくのかといった詳細は公表されていない。xAIの従業員によるソーシャルメディアの投稿によると、この新進気鋭のチームは現在、マスク氏自身を含め9名で構成されている。
イーロン・マスクのxAIはゲームを制作するためのAIゲームスタジオを設立する予定 pic.twitter.com/R4p7WSrkxn 2025年2月17日
ユーザーが投稿した別の例では、Grok 3 は物理演算、衝突判定、基本的な2D UIを備えたベーシックな2Dタイトル「Bubble Trouble」のバージョンを生成できると説明されています。しかし、ユーザーのプロンプトから、Grok は彼らが説明していたレトロ風のサウンドエフェクトを生成できないことが明らかになりました。
マスク氏はさらに、xAIの新しいゲームスタジオがAIゲームに「フォトリアリスティックなグラフィックを統合する」方法に取り組んでいるとも語った。
ちなみに、Grokに指示するだけでグラフィック解像度を上げることができます。@xAIゲームスタジオのAIゲームにフォトリアリスティックなグラフィックを統合できるように取り組んでいます。https://t.co/hLSgr9Kdjw 2025年2月18日
マスク氏はまた、GrokはLLMに指示するだけでタイトルのグラフィック解像度を向上させることができると主張している。しかし、これがGrok自身によって現在開発中のゲームで実行されなければならないのか、それともNVIDIAのDLSS Super ResolutionやAMDのFidelityFX Super Resolutionのような独立した技術としてデビューするのかについては説明されていない。
しかし、AIを基盤とするスタジオが、Grok 3が制作できそうな単純な2Dタイトルよりも複雑な「動的に生成されるビデオゲーム」を作成できるかどうかは、特にマスク氏が写真のようにリアルなグラフィックスを実装することを目標としていることを考えると、まだ分からない。
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xAIゲームスタジオはまだ初期段階にあることは明らかですが、xAIの最新LLMであるGrok 3は、印象的なベンチマーク結果を示しました。Grok-3とGrok-3 miniの両モデルは、GPT-4o、Gemini-2 Pro、DeepSeek-V3、Claude 3.5 Sonnetといった上位機種を、様々なカテゴリーで凌駕しています。
LLM は、開発のために並列トレーニングを活用し、メンフィスの Colossus Supercluster にある 100,000 個の Nvidia H100 GPU を使用してトレーニングされました。
マスク氏の新たな取り組みの詳細は依然として不明瞭ですが、一部の大手ゲームスタジオは開発ワークフローに主流のAIを導入し始めています。ゲーム大手のカプコンは1月、Google Cloudと連携し、背景アセットの「ユニークなアイデア」を生み出すために生成AIを活用していると発表しました。同社はGemini Pro、Gemini Flash、Imagen、Vertex AIなどのツールを活用しているとされています。
現在、Grok 3が脚光を浴びているため、xAIが何を計画しているのかが明らかになるまでには、まだしばらく時間がかかるかもしれません。マスク氏は、開発者がワークフローに組み込むためのツールではなく、本格的なゲームスタジオを構築するつもりのようです。
Colossus スーパークラスターを 100 万 GPU 以上に拡張するというこの億万長者の意図は、将来的に新しい AI モデルの開発を加速させ、新興スタジオの取り組みを支援することになるかもしれない。
Sayem AhmedはTom's Hardwareの定期購読編集者です。CPU、GPU、その他半導体を搭載したあらゆるものを含む、新旧のハードウェアについて幅広く深く掘り下げた記事を執筆しています。