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Unreal Engine 4.14 はレンダリング、コンタクトシャドウ、その他多くの機能向上を実現

Epic Games は Unreal Engine 4.14 を一般公開しました。

このアップデートには、新しいフォワードシェーディングレンダラー、コンタクトシャドウ、そしてUnreal Engineゲームをよりリアルに見せるための多くの改善点が含まれています。Epic社によると、これらの変更の一部は社内で開発されたものですが、多くの変更はGitHub上のUnreal Engine 4プロジェクトへの貢献によるものです。(Epic社に登録されている承認済みの開発者は、Unreal Engineのソースコードを閲覧できます。)

Epic Games が強調したアップデートの一部を以下に示します。

モバイル開発者の皆様へ、Vulkanのサポートが対応Androidデバイスで利用可能になりました!さらに、シーンの色や深度の読み取り、UI上に3Dオブジェクトを描画する機能など、様々な新しいモバイルレンダリング機能を追加しました。Windowsプラットフォームでは、C++プログラマーは開発にVisual Studio "15"を使用できるようになりました。Visual Studio 2015も引き続きサポートされます。

ゲーマーが特に気付くであろう変更点としては、パフォーマンスの向上、ライティング効果の向上、人物のシェーディングの精細化などが挙げられます。しかし、このアップデートには、オブジェクトのアニメーション化を容易にし、乗り物の動作を変更し、さらにはVR内でモーションコントローラーを使って風景を編集できるようにするなど、ゲーム開発者を支援する多くの修正も含まれています。これにより、ゲームを制作する人、プレイする人、すべての人にとって、よりスムーズな体験が実現します。

Unreal Engine 4.14は、家庭用ゲーム機やPCからモバイルデバイスやテレビまで、あらゆる対応プラットフォームに対応したアップデートを提供していますが、Epic GamesはVRにも特に力を入れているようです。フォワードレンダラーから事前計算されたライティングシナリオに至るまで、多くの変更点はVRゲーム開発者の能力向上と、限られた電力しか供給できないHMDでプレイするゲームのパフォーマンス向上を目的としています。

Unreal Engine 4.14は、まさに一つの時代の始まりであり、同時に一つの時代の終焉でもあります。Epic Gamesによると、これはWindows XPをサポートする最後のエンジンバージョンです。Windows XPは、Microsoftでさえ2014年にサポートを終了した由緒あるOSです。VRへの注力と、特にAndroidプラットフォーム向けのモバイルデバイス向けのアップデートを組み合わせると、Unreal Engineバージョン4.14は、古いものを捨て去り、新しいものに置き換えることに重点が置かれているように見えます。

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Unreal Engine 4.14がリリースされました。今回のアップデートで追加された数多くの変更点(そしてその数は非常に多いです)の全リストは、リリースノートをご覧ください。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。